CICADAMATA-Speedrun-Leitfaden: Kategorien, Bestenlisten und eine cleverere erste Route

Plane deinen ersten CICADAMATA-Speedrun mit aktuellen Kategoriedaten, Levelzeiten, Übungsschritten und regelorientierten Tipps für PC-Speedrunner.

Warum sich CICADAMATA ganz natürlich für Speedruns eignet

Schnelle Bewegungen, eine tickende Uhr und eine Sandbox, die auf Fortbewegung ausgelegt ist, machen CICADAMATA zu einem attraktiven Ziel für Zeitangriffe, sobald du CASCADE betrittst. Das macht einen CICADAMATA-Speedrun zu mehr als einem Rennen bis zum Ziel: Die Wahl der Route, die Regeln der Kategorie und eine wiederholbare Ausführung sind gleichermaßen entscheidend. Stand 24. August 2026 ist die CICADAMATA-Speedrun-Bestenliste noch jung, aber aktiv: Sie umfasst 140 Runs von 23 Spielern, während die erfasste Ansicht für das gesamte Spiel keine Runs zeigt und die Level-Bestenlisten bereits aktuelle Zeiten enthalten.

Das Spiel erschien am 21. August 2026; damit handelt es sich um eine frühe Momentaufnahme seiner Wettbewerbsszene. Die offizielle Steam-Seite von CICADAMATA stellt es als rasanten First-Person-Plattformer und -Shooter dar, bei dem Speedrunning im Mittelpunkt steht.

Die offizielle Beschreibung hebt außerdem FAWN-A2, eine MATA-Manöver-Sandbox, und ZONE TIME hervor – eine Funktion, die die Effizienz bei der Fortbewegung verbessern soll. Spieler können mehr als 15 frei gestaltete Level in sechs Sphären absolvieren, eine Freigabestufe verwalten, gegen die Uhr antreten und Rekorde mit anderen CICADAS vergleichen.

Diese Merkmale sprechen für einen bewegungsorientierten Ansatz, doch die bereitgestellten Quellen nennen keine genauen Steuerungen, Zeitmessregeln, Skips oder Routenanweisungen. Die verlässlichste Strategie besteht daher darin, offizielle Informationen zum Spiel mit der aktuellen Community-Bestenliste zu kombinieren, statt zu erraten, wie eine Kategorie funktioniert.

Detail der BestenlisteAktueller StandWarum das wichtig ist
Veröffentlichungsdatum21. August 2026Die Bestenliste entwickelt sich kurz nach dem Start noch.
PlattformPCDie Speedrun.com-Bestenliste führt CICADAMATA als PC-Spiel.
Steam-SpielprofilAction, Indie; First-Person-Plattformer und -ShooterErwarte, dass Bewegungs- und Kampfentscheidungen die Routen prägen.
Offizieller Level-UmfangMehr als 15 frei gestaltete Level in sechs SphärenSpeedrunnern stehen mehrere mögliche Startpunkte offen.
Speedrun.com-Navigation31 angezeigte LevelDie Community-Bestenliste trennt zahlreiche levelbasierte Ziele.
Community-Statistiken24 Follower, 140 Runs, 23 SpielerEs gibt eine frühe Beteiligung, aber die Szene ist noch nicht ausgereift.
Ansicht für das gesamte Spiel„Keine Runs gefunden“ auf der erfassten SeiteErfinde aus Levelzeiten keinen Rekord für das gesamte Spiel und gib eine solche Zeit nicht als Gesamtspielrekord aus.

Was die aktuelle CICADAMATA-Speedrun-Bestenliste tatsächlich zeigt

Die CICADAMATA-Bestenliste auf Speedrun.com trennt Bestenlisten für das gesamte Spiel und für einzelne Level. Außerdem werden Sphere-Rush-Kategorien, die Schwierigkeitsauswahl „Normal“ sowie die Filter „Unrestricted“ und „Glitchless“ angezeigt.

Community-Berichte und Spielerfahrung: Die folgenden Einträge sind eine datierte Momentaufnahme der Bestenliste, die am 24. August 2026 erfasst wurde. Die Seite zeigte relative Zeitangaben wie „vor 6 Stunden“ und „vor 7 Stunden“, daher können sich Platzierungen und Zeiten bereits geändert haben.

LevelKategorieGlitch-EinstellungAngezeigte ZeitPlatzierung und SpielerAktualität der Seite
4-2 HAREAllEnemies%Glitchless1:08.8991. Platz — BrazilremeBEEvor 6 Stunden
6-1 ONEMOREAny%Unrestricted0:25.8491. Platz — Englishsukievor 7 Stunden
1-3 REVERIEAny%Unrestricted0:22.4161. Platz — Englishsukievor 7 Stunden
1-2 MANDALAAny%Unrestricted0:20.9831. Platz — Englishsukievor 7 Stunden
1-1 AENSLANDAny%Unrestricted0:20.9832. Platz — United KingdomCreativeKombatvor 8 Stunden

Die sichtbare Stichprobe reicht von 20.983 Sekunden bis 1:08.899. Diese Spanne stellt keine Rangfolge nach Schwierigkeit dar, da die Einträge unterschiedliche Level, Ziele und Glitch-Einstellungen repräsentieren. Ein 1-2-MANDALA-Run in Any% Unrestricted sollte niemals direkt mit einem 4-2-HARE-Run in AllEnemies% Glitchless verglichen werden.

Die Bestenliste zeigt außerdem, warum eine strikte Kategoriezuordnung wichtig ist. Die erfasste Ansicht für das gesamte Spiel meldet keine Runs, aber auf den einzelnen Level-Bestenlisten wurden bereits Runs eingetragen. Das Zusammenrechnen mehrerer Levelzeiten kann zwar für die Routenplanung nützlich sein, ergibt jedoch keine regelkonforme Zeit für das gesamte Spiel, sofern die aktuellen Regeln nicht übereinstimmende Start- und Stoppbedingungen, Zeitmessung und Anforderungen bestätigen.

Die richtige Kategorie für einen CICADAMATA-Speedrun auswählen

Ein erfolgreicher CICADAMATA-Speedrun beginnt mit einem präzisen Ziel. Speedrun.com führt mehrere Sphere-Rush-Kategorien auf, aber die bereitgestellte Seite enthält nicht den vollständigen Regeltext für jede davon. Kategorienamen kennzeichnen die verfügbaren Bestenlisten; sie ersetzen nicht die Regelseite.

Bezeichnung oder Filter der BestenlisteWas die Momentaufnahme bestätigtSichere Planungsentscheidung
Full gameEine separate Ansicht ist verfügbar, und auf der erfassten Seite steht „Keine Runs gefunden“.Verwende Levelzeiten nicht als Ersatz für einen Rekord im gesamten Spiel.
LevelDie Website zeigt levelbasierte Bestenlisten und führt in ihrer Navigation 31 Level auf.Wähle ein Level und lerne seine genauen Start- und Abschlussbedingungen kennen.
Sphere Rush Any%Eine eigene Any%-Kategorie ist aufgeführt, mit Levelbeispielen in der Momentaufnahme.Lies die Kategorienregeln, bevor du entscheidest, was übersprungen werden darf.
Sphere Rush DMND%Eine eigene DMND%-Kategorie ist aufgeführt.Rate nicht, was „DMND“ erfordert; bestätige die aktuelle Definition.
Sphere Rush 100%Eine eigene 100%-Kategorie ist aufgeführt.Prüfe, ob die Regeln bestimmte Ziele, Gegenstände oder den Abschluss des Levels verlangen.
Sphere Rush AllEnemies%Eine eigene AllEnemies%-Kategorie ist aufgeführt.Prüfe vor der Routenplanung in den Regeln, welche genaue Gegneranforderung gilt.
Sphere Rush Low%Eine eigene Low%-Kategorie ist aufgeführt.Bestätige, was die Bedingung „Low“ in diesem Spiel bedeutet.
NormalNormal ist als angezeigte Schwierigkeitsoption vorhanden.Passe den ausgewählten Schwierigkeitsgrad an die Regeln der Bestenliste an.
Unrestricted / GlitchlessBeide Glitch-Filter erscheinen auf der Bestenliste.Vergleiche Zeiten nur innerhalb derselben Glitch-Einstellung.

Für deinen ersten CICADAMATA-Speedrun wählst du am besten ein Level-Kategorie-Paar, statt alle Bestenlisten gleichzeitig lernen zu wollen. Die sichtbaren Einträge für 1-1 AENSLAND und 1-2 MANDALA in Any% Unrestricted sind nützliche Beispiele für aktive Level-Bestenlisten, aber ihr Vorhandensein beweist nicht, dass eines der beiden Level für Anfänger am einfachsten ist.

Runner, die eine klarere Lernumgebung wünschen, können mit einer Glitchless-Bestenliste beginnen. Spieler, die alle erlaubten Bewegungsoptionen ausprobieren möchten, können stattdessen Unrestricted trainieren. Keine der beiden Entscheidungen ist automatisch besser; wichtig ist, die Einstellung konsistent zu halten und die richtige Kategorie anzugeben.

Das gleiche Prinzip gilt für DMND%, 100%, AllEnemies% und Low%. Da der bereitgestellte Auszug der Bestenliste ihre Definitionen nicht zeigt, solltest du keine Route auf Annahmen aufbauen, die lediglich aus einem Kategorienamen abgeleitet sind.

Eine erste CICADAMATA-Speedrun-Route erstellen

Die Routenplanung sollte mit einer wiederholbaren Ausgangsbasis beginnen, nicht mit einem erdachten perfekten Run. Der Schwerpunkt der offiziellen Beschreibung auf der MATA-Manöver-Sandbox und ZONE TIME macht die Fortbewegung zu einem logischen ersten Testbereich, doch die verfügbaren Quellen nennen keine konkreten Skips oder Tasteneingaben.

Verwende die folgende Übungsschleife für ein ausgewähltes Level. Das sind Empfehlungen für Runner, keine offiziellen Spielregeln.

ÜbungsdurchlaufEmpfohlene AktionWas du erfassen solltestWeitermachen, wenn
ErkundungSchließe das Level ab, ohne dich auf eine Rekordzeit zu konzentrieren.Routenreihenfolge, unklare Abschnitte und erforderliche Begegnungen.Du kannst das Level abschließen, ohne dich zu verirren.
BasislaufAbsolviere fünf zeitlich gemessene Versuche mit derselben Kategorie und denselben Einstellungen.Bestzeit, Medianzeit, Resets und größere Fehler.Du kennst dein normales Tempo.
BewegungsexperimentÄndere eine Entscheidung bei der Fortbewegung, etwa eine Bewegungslinie, einen Sprung oder die Nutzung von ZONE TIME.Segmentzeit und ob sich die Wahl wiederholen lässt.Die Änderung spart über mehrere Versuche hinweg Zeit.
KampfexperimentVergleiche das Umgehen mit dem Kämpfen, aber nur, wenn die Kategorie dies erlaubt.Verlorene Zeit, Sicherheit und mögliche Regelprobleme.Du weißt, welche Option regelkonform und konsistent ist.
ZusammenführenKombiniere nur die Routenentscheidungen, die zuverlässig funktioniert haben.Neue Bestzeit, Durchschnittstempo und Fehlerstelle.Du kannst die Route mehrmals wiederholen.
EinreichungsprüfungPrüfe vor der Einreichung die aktuellen Regeln der Bestenliste.Kategorie, Schwierigkeitsgrad, Glitch-Einstellung und Zeitmessmethode.Jede Bezeichnung stimmt mit der vorgesehenen Bestenliste überein.

Eine nützliche Routenkarte hat drei Ebenen:

  • Sicherheitslinie: Die Abfolge, mit der du das Level zuverlässig abschließt.
  • Geschwindigkeitslinie: Bewegungsentscheidungen, die Zeit sparen, aber dennoch zuverlässig funktionieren.
  • Regellinie: Alle erforderlichen Begegnungen, Einschränkungen oder kategoriespezifischen Bedingungen.

Dieser Ansatz verhindert einen häufigen Fehler: eine ganze Session damit zu verbringen, einen Shortcut zu perfektionieren, der für die ausgewählte Bestenliste entweder nicht regelkonform oder zu inkonsistent ist, um einen vollständigen Run zu verbessern.

Bewegung und Kampf sollten ebenfalls getrennt getestet werden. Wenn eine Route nur dann schneller wird, wenn jede Aktion perfekt ausgeführt wird, kann sie für fortgeschrittene Optimierungen wertvoll, für das Aufstellen einer ersten persönlichen Bestzeit aber ungeeignet sein. Eine etwas langsamere Linie, die in den meisten Versuchen gelingt, bietet dir eine stärkere Grundlage für spätere Verbesserungen.

Halte deine Notizen konkret. Statt „Bewegung fühlt sich schlecht an“ zu schreiben, notiere „an der zweiten Entscheidung zur Fortbewegung Zeit verloren“ oder „nach dem Verfehlen der vorgesehenen Landung zurückgesetzt“. Konkrete Notizen verwandeln Frust in ein Übungsziel.

Jeden Versuch wiederholbar machen

Die frühen Community-Einträge zeigen, dass einige Levelziele eher in Sekunden als in langen Kampagnen gemessen werden. Bei einem Levelziel von 20.983 Sekunden kann eine misslungene Bewegungsentscheidung einen großen Teil der Gesamtzeit ausmachen. Das bedeutet nicht, dass jeder Run einen neuen Trick erfordert; vielmehr verdient die Konsistenz ebenso viel Aufmerksamkeit wie die Routenfindung.

Nutze zum Üben ein stabiles Setup. Die offizielle Steam-Auflistung nennt die folgenden Windows-Systemanforderungen:

KomponenteAngegebenes MinimumAngegebene EmpfehlungSchlussfolgerung für Speedruns
BetriebssystemWindows 10Windows 11Halte die Betriebsumgebung zwischen ernsthaften Versuchen konstant.
ProzessorIntel Core i3Intel Core i5Das Erfüllen der Anforderungen ist wichtiger, als davon auszugehen, dass zusätzliche Hardware eine schnellere Zeit garantiert.
Arbeitsspeicher2 GB RAM4 GB RAMSchließe unnötige Hintergrundprogramme, wenn sie die Konsistenz beeinträchtigen.
GrafikNVIDIA GeForce GTX 1050, 2 GBNVIDIA GeForce GTX 1060, 6 GBTeste das Spiel und dein Aufnahme-Setup vor einem Rekordversuch.
DirectXVersion 12Version 12Verwende die erforderliche Umgebung für die Grafik-API.
Speicherplatz1 GB verfügbar2 GB verfügbarLass genügend Speicherplatz für das Spiel und etwaige Aufnahmen frei.
NetzwerkNicht aufgeführtBreitbandverbindungBeachte alle aktuellen Anforderungen für Einreichungen oder für die Online-Community.

Die empfohlenen Spezifikationen garantieren keinen Zeitvorteil. Die bereitgestellten Quellen enthalten keine Angaben zum Verhalten der Bildrate, zu Regeln für Ladezeiten oder zu leistungsabhängigen Kategorieausnahmen. Verwende eine Konfiguration, auf der das Spiel zuverlässig läuft, und teste Aufnahme- oder Overlay-Software vor einem wichtigen Versuch.

Bevor du eine Session startest, prüfe diese Details:

  • Wähle das genaue Level oder die Bestenliste für das gesamte Spiel.
  • Bestätige die Kategorie, den Schwierigkeitsgrad und die Glitch-Einstellung.
  • Lies die aktuellen Regeln für Zeitmessung und Abschlussbedingungen.
  • Verwende während der gesamten Session dieselben Routennotizen und dasselbe Setup.
  • Notiere den Grund für jeden Reset, statt jeden fehlgeschlagenen Versuch als vergeudet zu betrachten.
  • Vergleiche persönliche Bestzeiten nur mit Runs aus derselben Bestenliste und demselben Regelwerk.
  • Prüfe vor dem Einreichen erneut die Live-Bestenliste, da sich die frühen Platzierungen der Community schnell ändern können.

Ein starker CICADAMATA-Speedrun entsteht aus wiederholbaren Entscheidungen. Sobald die Route stabil ist, lassen sich kleine Zeitgewinne durch sauberere Bewegung, sicherere Übergänge und weniger Resets leichter erkennen.

CICADAMATA-Speedrun-FAQ

Gibt es bereits einen CICADAMATA-Speedrun-Rekord für das gesamte Spiel?

In der bereitgestellten Momentaufnahme vom 24. August 2026 steht in der Ansicht für das gesamte Spiel auf Speedrun.com „Keine Runs gefunden“. Die Level-Bestenlisten enthalten jedoch Einträge, sodass die Community bereits einzelne Abschnitte aufzeichnet. Prüfe die Live-Bestenliste, bevor du einen Rekord beanspruchst, da sich dieser Status ändern kann.

Was ist die beste erste CICADAMATA-Speedrun-Kategorie?

Es gibt keine allgemein beste Einstiegskategorie. Wähle ein Level mit einer aktuellen Bestenliste, lies dessen Regeln vollständig und entscheide dich zwischen Unrestricted und Glitchless – je nachdem, welchen Stil du üben möchtest. Any% Unrestricted erscheint in mehreren sichtbaren Level-Einträgen, aber die Kategorienregeln – nicht allein die Bezeichnung – bestimmen, was zulässig ist.

Sind die angezeigten Zeiten von 20.983 Sekunden und 1:08.899 direkt vergleichbar?

Nein. Sie gehören zu unterschiedlichen Leveln und verschiedenen Kategorieeinstellungen. Die Einträge mit 20.983 Sekunden sind Beispiele für Any% Unrestricted, während der Eintrag mit 1:08.899 ein Glitchless-Run in der Kategorie AllEnemies% ist. Betrachte jede Bestenliste als eigenen Wettbewerb und fasse diese Zeiten nicht zu einer einzigen Rangliste zusammen.

Was sollte ich während eines CICADAMATA-Speedruns erfassen?

Notiere Level, Kategorie, Schwierigkeitsgrad, Glitch-Einstellung, Gesamtzeit, Grund für den Reset sowie die Bewegungs- oder Kampfentscheidung, die zu einem Zeitverlust geführt hat. Wenn du sowohl deine Bestzeit als auch deine typische Zeit erfasst, kannst du eine zuverlässige Verbesserung von einem ungewöhnlich glücklichen Versuch unterscheiden.