CICADAMATA All Enemies Percent: Regeln, Routenplanung und Tracking-Leitfaden
Erstelle einen zuverlässigen CICADAMATA-All-Enemies-Percent-Run mit klaren Regeln, Routenplanung, Übungsmetriken und Tipps zur Beweisführung.
Was die Quellen über CICADAMATA All Enemies Percent bestätigen
Schnelle Fortbewegung steht im Zentrum von CICADAMATA, doch ein Full-Clear-Run stellt eine schwierigere Frage als „Wie schnell kannst du den Ausgang erreichen?“ Ein CICADAMATA-All-Enemies-Percent-Versuch muss Geschwindigkeit mit einem verlässlichen Nachweis verbinden, dass jede erforderliche Bedrohung besiegt wurde. Deshalb sollte CICADAMATA All Enemies Percent am besten als Herausforderung aus Routenplanung und Überprüfung betrachtet werden, nicht lediglich als Rennen gegen die Uhr.
Die offizielle CICADAMATA-Steam-Store-Seite beschreibt das Spiel als rasanten First-Person-Plattformer, Shooter und Speedrunner. Du schlüpfst in die Rolle von Fawn-A2. Außerdem wird eine Manöver-Sandbox mit der MATA sowie Zone Time zur Verbesserung der Fortbewegungseffizienz hervorgehoben.
Dieselbe Auflistung nennt mehr als 15 frei gestaltbare Level, die sich auf sechs Sphären verteilen. Sie verweist außerdem auf den Clearance-Fortschritt, die Uhr und den weltweiten Vergleich von Rekorden mit anderen Spielern. Steam listet 32 Errungenschaften, obwohl diese nicht automatisch als Checkliste für das Ausschalten aller Gegner gelten sollten.
Das verfügbare Material hat eine wichtige Einschränkung. Es nennt weder ein offizielles Regelwerk für All Enemies Percent noch eine vollständige Gegnerliste, eine Gesamtzahl der Gegner, verifizierte Kategoriezeiten oder eine veröffentlichte Route. Im bereitgestellten Quellenmaterial waren keine YouTube-Runs enthalten. Der folgende Rahmen ist daher ein praktischer Vorschlag für Runner und keine Aussage über einen etablierten Leaderboard-Standard.
| Bestätigtes CICADAMATA-Detail | Warum es für einen Full-Clear-Speedrun wichtig ist |
|---|---|
| First-Person-Plattformer, Shooter und Speedrunner | Sowohl Bewegung als auch Kampf müssen optimiert werden |
| Fawn-A2, die MATA und Zone Time | Die Routenplanung sollte sowohl Fortbewegungswerkzeuge als auch Kills erfassen |
| 15+ frei gestaltbare Level in 6 Sphären | Eine Ganzspiel-Route braucht ein Level- und Sphärenverzeichnis |
| Zahlreiche Bedrohungen | Ein separates Begegnungsprotokoll ist zuverlässiger als das Gedächtnis |
| Clearance-Level, eine Uhr und weltweiter Rekordvergleich | Runner benötigen eine einheitliche Zeitmessung und Fortschrittsnotizen |
| 32 Steam-Errungenschaften | Nützlicher Kontext zum Abschluss, aber kein Beleg für die Niederlage jedes Gegners |
Verwende diese bestätigten Details als Grundlage. Erfinde keine Gegnernamen, Levelnamen oder Kategoriezeiten, nur damit der Guide vollständiger wirkt.
CICADAMATA All Enemies Percent definieren, bevor du eine PB anstrebst
Bevor du optimierst, lege die Regeln für deine Kategorie schriftlich fest. Für diesen Artikel bedeutet ein vorläufiger CICADAMATA-All-Enemies-Percent-Run, den festgelegten Spielumfang abzuschließen und dabei jede protokollierte feindliche Begegnung zu besiegen, einschließlich Gegnern abseits der schnellsten Route. Dies ist ein empfohlener Rahmen für Runner, keine offizielle Regel und kein Community-Bericht.
Andernfalls kann die Bezeichnung mehrdeutig werden. Ein Runner zählt möglicherweise nur Gegner, die zum Öffnen eines Ausgangs erforderlich sind, während ein anderer optionale Arenen, versteckte Abzweigungen oder Ziele einbezieht, die umgangen werden können. Beide Runs könnten schnell sein, ihre Zeiten wären jedoch nicht direkt vergleichbar.
| Regelfrage | Empfohlener vorläufiger Standard | Was zu dokumentieren ist |
|---|---|---|
| Kategorieumfang | Gesamtes Spiel oder eine klar benannte Einzel-Level-Kategorie | Spielweiter oder levelspezifischer Umfang |
| Gegnerziel | Jede innerhalb dieses Umfangs entdeckte feindliche, besiegbare Begegnung | Begegnungs-ID und Ort |
| Optionale Abzweigungen | Optionale Gegnerbereiche in einer Full-Clear-Kategorie mitzählen | Name der Abzweigung und Zugangsroute |
| Bestätigung der Niederlage | Sofern verfügbar einen In-Game-Zähler oder Abschlussstatus verwenden; andernfalls eine sichtbare Besiegung festhalten | Video-Zeitstempel oder Screenshot |
| Zeitmessung | Start- und Endpunkte festlegen, bevor du Rekordversuche unternimmst | Timer-Typ und Zeitmessmethode |
| Neustarts und Speicherstände | Festlegen, wie mit Toden, Neuladungen, Pausen und Speicherungen umgegangen wird | Reset-Regel in den Run-Notizen |
Eine nützliche Kategoriebeschreibung könnte so lauten: CICADAMATA — vollständiges Spiel, alle protokollierten feindlichen Begegnungen, offengelegte Zeitmessmethode und keine nicht gemeldeten Resets. Ersetze diese Formulierung durch die Regeln, die deine lokale Rangliste oder dein Turnier verlangt, sobald ein offizielles Regelwerk verfügbar ist.
Entscheidend ist eine einheitliche Auslegung. Wenn ein Gegner auf einer schnellen Route übersprungen werden kann, behalte ihn im Protokoll, statt ihn stillschweigend auszuschließen. Wenn wiederholte Spawns möglich sind, entscheide vorab, ob die Kategorie die Begegnung, den einzelnen Spawn oder nur eindeutige Ziele zählt.
Eine CICADAMATA-All-Enemies-Percent-Route anhand eines Begegnungsprotokolls erstellen
Die offizielle Auflistung liefert die grobe Struktur des Spiels, benennt jedoch nicht jedes Level und zählt nicht jeden Gegner auf. Eine verantwortungsvoll erstellte CICADAMATA-All-Enemies-Percent-Route muss daher auf beobachtetem Gameplay und dokumentierten Nachweisen beruhen, nicht auf Vermutungen.
Beginne mit einem einfachen Levelverzeichnis. Notiere jede Sphäre, die Levelkennung, den erkennbaren Eingang, den Ausgang und jede Route, die einen Rückweg erzwingt. Gehe nicht davon aus, dass „15+ Level“ genau 15 bedeutet, und nimm auch nicht an, dass die sechs Sphären identische Layouts oder Gegnerdichten haben.
Verwende für jedes Level diesen Ablauf:
- Ohne Zeitdruck erkunden. Erkunde den gesamten Bereich und identifiziere Hauptrouten, Nebenräume, vertikale Wege und optionale Kampfbereiche.
- Jede Begegnung markieren. Weise eine neutrale ID wie
E-01,E-02oderE-03zu, statt den offiziellen Namen des Gegners zu erraten. - Den Auslöser dokumentieren. Halte fest, ob das Ziel sofort, nach dem Betreten eines Bereichs, nach dem Einsammeln von etwas oder nach einem anderen Kampf erscheint.
- Die Abschlussbedingung testen. Bestimme, welcher Nachweis zeigt, dass die Begegnung beendet ist.
- Die schnellste gültige Route erstellen. Optimiere die Bewegung erst, wenn du weißt, dass die Route jedes erforderliche Ziel erreicht.
- Die Route aus einem sauberen Reset wiederholen. Bestätige, dass unter denselben festgelegten Bedingungen dieselben Gegner erscheinen.
| Sphäre | Level | Begegnungs-ID | Abzweigung oder Auslöser | Nachweis der Besiegung | Status |
|---|---|---|---|---|---|
__ | __ | E-01 | Hauptroute | Zeitstempel __ | ☐ |
__ | __ | E-02 | Optionale Abzweigung | Zeitstempel __ | ☐ |
__ | __ | E-03 | Betreten des Bereichs | Zeitstempel __ | ☐ |
__ | __ | E-04 | Spawn nach dem Kampf | Zeitstempel __ | ☐ |
__ | __ | E-05 | Unbestätigt | Aufnahmen prüfen | ☐ |
Diese Zeilen sind Platzhalter, keine offizielle Gegnerliste. Verwende eine Zeile pro Begegnung und füge nach Möglichkeit einen Zeitstempel im Clip hinzu. Eine Notiz wie „wahrscheinlich erledigt“ ist für einen ernsthaften Full-Clear-Versuch nicht ausreichend.
Da die Level als frei gestaltbar beschrieben werden, vergleiche Routen sowohl nach Zeit als auch nach Zuverlässigkeit. Eine Route, die zwei Sekunden spart, aber bei jedem dritten Versuch zu einem verfehlten Ziel führt, kann schlechter sein als eine etwas langsamere Route mit einer 100-prozentigen Abschlussquote. Lege zuerst die zuverlässige Route fest und reduziere anschließend vermeidbare Verzögerungen bei Bewegung und Kampf.
Bewegung, Kämpfe und Zone Time gemeinsam trainieren
Ein guter Trainingsplan für CICADAMATA All Enemies Percent trennt die einzelnen Fertigkeiten, ohne zu vergessen, dass der finale Run sie miteinander verbindet. Die offizielle Spielbeschreibung stellt die MATA ausdrücklich als Teil einer Manöver-Sandbox und Zone Time als Möglichkeit vor, die Fortbewegungseffizienz zu verbessern. Betrachte Zone Time als Werkzeug, das du in jedem Segment testest, nicht als automatische Zeitersparnis.
Vier Übungsdurchgänge nutzen
- Erkundungsdurchgang: Schließe das Level langsam ab und aktualisiere das Begegnungsprotokoll. Ziel sind Informationen, nicht eine persönliche Bestzeit.
- Begegnungsdurchgang: Übe jeden Kampfbereich, bis du jedes protokollierte Ziel besiegen kannst, ohne den Routenverlauf aus den Augen zu verlieren.
- Bewegungsdurchgang: Laufe zwischen den Begegnungen dieselbe Linie mit denselben Kameragewohnheiten und demselben Plan für Zone Time. Dies ist eine Trainingsübung und für sich genommen kein gültiger Kategorienversuch.
- Integrierter Durchgang: Kombiniere Fortbewegung und Kampf und notiere anschließend einen Split an der Grenze des Levels oder der Sphäre.
Führe direkt nach jedem fehlgeschlagenen Versuch eine Notiz zu verfehlten Gegnern. Ordne das Problem als unbekanntes Ziel, Routenfehler, unvollständige Besiegung oder Zeitmess-/Reset-Problem ein. Diese Einordnung zeigt dir, ob du erkunden, Kämpfe einüben oder die Bewegung optimieren solltest.
| Übungsmetrik | Berechnung | Verwendung |
|---|---|---|
| Verifizierte Abschlussquote | Saubere Segmentabschlüsse ÷ gezielte Segmentversuche | Zeigt, ob die Route zuverlässig ist |
| Quote verfehlter Ziele | Versuche mit ungeklärter Begegnung ÷ Gesamtzahl der Versuche | Macht das Kategorienrisiko sichtbar |
| Fortbewegungsdifferenz | Ausgangszeit des Segments − Segmentzeit mit Zone Time | Misst eine getestete Verbesserung der Fortbewegung |
| Kampfvarianz | Langsamster sauberer Begegnungs-Split − schnellster sauberer Begegnungs-Split | Zeigt inkonsistente Kämpfe |
| Zählung der Reset-Ursachen | Jeden Reset nach Ursache zählen | Zeigt, ob Geschwindigkeit oder Zuverlässigkeit das größere Problem ist |
Wenn beispielsweise fünf Übungswiederholungen vier verifizierte Abschlüsse ergeben, hat das Segment eine Übungs-Abschlussquote von 80 %. Wenn dieselbe Route ohne eine getestete Fortbewegungsoption 42,0 Sekunden und mit ihr 38,5 Sekunden benötigt, beträgt der beobachtete Unterschied 3,5 Sekunden. Dies sind von Runnern ermittelte Übungsstatistiken, keine offiziellen CICADAMATA-Rekorde.
Optimiere keine Bewegungslinie, die den Nachweis einer Begegnung erschwert. In einer All-Enemies-Kategorie gehört eine saubere, wiederholbare Besiegung zum Wert der Route.
Den ersten Rekord optimieren, ohne den Nachweis zu opfern
Wenn deine CICADAMATA-All-Enemies-Percent-Route einen vollständigen Clear erreicht, optimiere jeweils nur eine Variable. Wenn du Bewegung, Kampfreihenfolge, Routenwahl und Zeitmessregeln gleichzeitig änderst, kannst du nur schwer erkennen, warum ein Run besser geworden ist oder gescheitert ist.
Eine praktische Optimierungsreihenfolge ist:
- Beseitige zuerst verfehlte Begegnungen. Ein schnellerer, unvollständiger Run ist kein gültiges Full-Clear-Ergebnis.
- Fixiere die Route. Wähle für jedes Level eine Standardreihenfolge und schreibe sie neben die Begegnungs-IDs.
- Zone Time Segment für Segment testen. Halte Route und Bedingungen konstant, damit der Vergleich aussagekräftig ist.
- Kampfbedingte Leerlaufzeit reduzieren. Übe Zielerfassung und Bewegung während jeder Begegnung, ohne den erforderlichen Clear auszulassen.
- Verluste bei den Splits überprüfen. Vergleiche Level- und Sphären-Splits, um die größte wiederholbare Verzögerung zu finden.
- Belege sichern. Kürze keine Teile, schneide nichts zusammen und verberge keinen Reset, wenn deine festgelegten Regeln einen ununterbrochenen Run verlangen.
Es gibt außerdem eine wichtige Unterscheidung bei den Quellen. Der SteamDB-Eintrag zur CICADAMATA Demo Disc führt demospezifische Funktionen wie Steam Leaderboards, Stats, Steam Timeline und Save Anytime auf. Diese Seite weist die Demo als mit CICADAMATA verbunden aus, veröffentlicht jedoch keine All-Enemies-Percent-Regeln für das vollständige Spiel und belegt nicht, dass eine bestimmte Kategorie offiziell in einer Rangliste geführt wird.
Das bereitgestellte Quellenmaterial enthält keine Video-Runs oder Ergebnisse aus Community-Ranglisten. Daher führt dieser Guide keine Bestzeit an und erklärt keinen Weltrekord. Künftige Routennotizen sollten als Spielererfahrung gekennzeichnet werden, während organisierte Beiträge oder gemeinsam vereinbarte Konventionen als Community-Berichte bezeichnet werden sollten, bis sie anhand eines schriftlichen Regelwerks überprüft werden können.
| Prüfpunkt | Aufnehmen oder dokumentieren | Prüfkriterium |
|---|---|---|
| Vor dem Run | Spielversion, Kategorieumfang, Timer und Reset-Regel | Die Regeln sind sichtbar, bevor die Zeitmessung beginnt |
| Während des Runs | Ungekürztes Gameplay, Level- oder Sphären-Splits und Begegnungsnotizen | Jede Zeile des Protokolls kann überprüft werden |
| Beim Abschluss | Endzeit und ein verfügbarer Abschlussbildschirm | Der festgelegte Endpunkt ist klar zu sehen |
| Nach dem Run | Protokoll mit Zeitstempeln und Erklärungen für ungewöhnliche Ereignisse | Kein ungeklärter Gegner bleibt übrig |
| Für die Veröffentlichung | Originalvideo, Routennotizen und Kategorieerklärung | Ein anderer Runner kann das Ergebnis prüfen |
Ein erster verifizierter Clear ist wertvoller als eine unerklärte schnelle Zeit. Sobald die Belege solide sind, werden spätere PB-Versuche zu nützlichen Vergleichen statt zu Diskussionen darüber, was gezählt wurde.
FAQ
Ist CICADAMATA All Enemies Percent eine offizielle Kategorie?
Das bereitgestellte offizielle Material veröffentlicht kein Regelwerk für All Enemies Percent, keine Gesamtzahl der Gegner und keine verifizierte Kategorie-Rangliste. Betrachte den Rahmen dieses Guides als vorläufigen Runner-Standard, bis der Entwickler oder eine anerkannte Rangliste formelle Regeln festlegt.
Wie viele Gegner muss ich in CICADAMATA besiegen?
Die verfügbaren Quellen nennen weder eine Gesamtzahl der Gegner noch eine vollständige Gegnerliste. Erstelle bei der Erkundung dein eigenes Begegnungsprotokoll, nimm optionale Bereiche gemäß deinen festgelegten Regeln auf und verwende Video-Zeitstempel oder In-Game-Nachweise, um jedes Ziel zu verifizieren.
Belegen die 32 Steam-Errungenschaften einen vollständigen Gegner-Clear?
Nein. Die offizielle Store-Seite listet 32 Steam-Errungenschaften auf, aber die bereitgestellten Informationen verknüpfen diese Errungenschaften nicht mit jeder feindlichen Begegnung. Errungenschaften können Kontext zum Spielfortschritt liefern, sollten aber keine Checkliste für jeden einzelnen Gegner ersetzen.
Was sollte eine erste CICADAMATA-All-Enemies-Percent-Einreichung enthalten?
Füge den Kategorieumfang, die Spielversion, die Zeitmessmethode, die Reset-Regel, eine ununterbrochene Gameplay-Aufnahme, Level- oder Sphären-Splits und ein ausgefülltes Begegnungsprotokoll ein. Wenn eine Statistik oder ein Abschlussbildschirm erscheint, zeige die entsprechende Anzeige am Ende. Kennzeichne persönliche Beobachtungen als Spielererfahrung und allgemeinere Konventionen als Community-Berichte, statt eines von beiden als offizielle Regeln darzustellen.
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