Record du monde de CICADAMATA : comment le trouver, le vérifier et viser le meilleur temps
Suivez le record du monde de CICADAMATA de manière responsable, distinguez les preuves vérifiées des spéculations et élaborez une route plus rapide à travers ses niveaux axés sur le temps.
Statut du record du monde de CICADAMATA au 24 août 2026
Chaque saut, chaque élimination et chaque raccourci peuvent transformer un run, ce qui fait du record du monde de CICADAMATA une cible irrésistible pour les joueurs de contre-la-montre. Au 24 août 2026, les éléments de preuve fournis ne désignent ni détenteur vérifié ni temps final vérifié ; ce guide sur le record du monde de CICADAMATA se concentre donc sur ce qui peut être confirmé et sur la manière de concourir de façon responsable. Cette distinction est importante, car la description Steam officielle présente CICADAMATA comme un jeu de plateforme et de tir à la première personne axé sur la vitesse, avec la comparaison mondiale des records intégrée à son concept.
Le corpus de sources disponible comprend la fiche Steam officielle, un aperçu publié par un grand média spécialisé dans le jeu vidéo et une publication destinée à la communauté. Aucun résultat YouTube ni aucune entrée de classement vérifiée n’ont été fournis. Voici les limites des preuves disponibles :
| Élément de preuve | Ce que montrent les sources pertinentes | Ce qui ne peut pas être confirmé |
|---|---|---|
| Meilleur temps publié | Aucun temps de complétion n’apparaît dans les sources fournies | Le temps du record actuel |
| Détenteur du record | Aucun nom de runner n’est fourni | L’identité du détenteur du record |
| Catégories et règles | La page Steam mentionne la comparaison mondiale des records | Le caractère officiel de catégories telles que any%, les runs de niveau ou les runs de jeu complet |
| Contexte de sortie | La page officielle indique le 21 août 2026 comme date de sortie | La manière dont les classements ont pu évoluer après le relevé des sources |
| Preuve vidéo | Le relevé de recherche n’a renvoyé aucune vidéo YouTube | L’existence ailleurs d’une vidéo publique du record |
La conclusion responsable est simple : aucun temps vérifié du record du monde de CICADAMATA ne peut être affirmé à partir des références fournies. Cela ne prouve pas qu’il n’existe aucun record. Cela signifie que tout temps revendiqué doit s’appuyer sur une catégorie clairement définie, une méthode de chronométrage et un run traçable avant de pouvoir être présenté comme un record établi.
Pour obtenir les informations les plus fiables sur le jeu, consultez la page Steam officielle de CICADAMATA. Il s’agit de la source principale pour les informations de sortie du jeu, ses fonctionnalités, l’étendue des niveaux et sa conception axée sur les records.
Ce que CICADAMATA offre aux speedrunners
Le développeur décrit CICADAMATA comme un jeu de plateforme et de tir à la première personne au rythme soutenu, axé sur le speedrun. Le joueur incarne Fawn-A2 et progresse à travers une série d’incursions libres tout en affrontant de nombreuses menaces. Cette combinaison rend la planification de l’itinéraire tout aussi importante que la précision au combat.
La description officielle du jeu met également en avant un bac à sable de manœuvres reposant sur le MATA et une fonctionnalité appelée Zone Time. L’objectif annoncé de cette fonctionnalité est d’améliorer l’efficacité des déplacements, offrant ainsi aux runners un axe clair à explorer avant de rechercher de minuscules gains de temps.
| Fonctionnalité du jeu | Détail confirmé | Implication pour le speedrun |
|---|---|---|
| Format principal | Jeu de plateforme et de tir à la première personne au rythme soutenu, axé sur le speedrun | Pratiquez les déplacements et le combat comme un seul parcours |
| Identité du personnage jouable | Le joueur incarne Fawn-A2 | Utilisez systématiquement le personnage et les mouvements propres au jeu pendant les tests |
| Étendue des niveaux | Plus de 15 niveaux libres répartis dans six sphères | Organisez vos notes d’itinéraire par niveau, sphère et transition |
| Système de déplacement | Un bac à sable de manœuvres basé sur le MATA et Zone Time | Comparez les options de déplacement au lieu de supposer que le premier itinéraire est optimal |
| Combat | Le joueur affronte de nombreuses menaces | Testez quelles rencontres sont nécessaires pour une complétion propre |
| Pression temporelle | La description évoque l’épuisement du temps imparti | Notez l’objectif exact et la condition de fin de chaque tentative |
| Progression et records | Les joueurs peuvent augmenter leur niveau d’accès et comparer leurs records à l’échelle mondiale | Séparez les notes de progression des classements de records vérifiés |
| Succès Steam | Le jeu compte 32 succès | Terminer les succès fournit un contexte utile, mais ne constitue pas une preuve de record |
Ces détails évoquent un jeu qui privilégie l’itinéraire plutôt qu’un simple sprint d’un point à un autre. Un run rapide peut dépendre de la combinaison des choix de déplacement, de la précision des atterrissages, de la gestion des menaces et du bon timing d’utilisation de Zone Time. Il s’agit de conclusions de planification fondées sur la liste officielle des fonctionnalités, et non de règles de classement confirmées.
Rapports de la communauté et expérience des joueurs : Les articles non officiels consacrés au jeu mettent l’accent sur les environnements aux couleurs vives et visuellement denses de CICADAMATA, son design d’armes inhabituel et son ambiance frénétique de FPS d’arène. Les rapports disponibles rapprochent son style et ses déplacements de ceux de jeux comme Jumping Flash, nu-Marathon et Ultrakill. Ces impressions peuvent aider les runners à anticiper un itinéraire visuellement exigeant, mais elles n’établissent ni les techniques optimales, ni les catégories reconnues, ni un record du monde de CICADAMATA.
Comment viser un run plus rapide pour le record du monde de CICADAMATA
Comme le contenu fourni ne propose ni liste officielle des catégories ni temps actuel, commencez par créer un projet reproductible autour d’un meilleur temps personnel. Un run clairement défini est plus utile qu’un résultat impressionnant, mais impossible à comparer.
1. Établir une base de référence
Commencez par choisir un objectif précis. Il peut s’agir d’un niveau identifié, d’une séquence de niveaux ou d’un objectif de complétion plus vaste. Ne supposez pas que des appellations comme « any% » ou « full game » soient officiellement reconnues, à moins qu’un règlement ne les confirme.
Notez le déclencheur de départ et le déclencheur de fin avant de commencer l’entraînement. Par exemple, vous pourriez définir un projet comme commençant lorsque le niveau choisi devient jouable et se terminant sur son écran de fin. Il s’agit d’une définition de travail suggérée, et non d’une catégorie officielle de CICADAMATA.
| Phase d’entraînement | Action du runner | Preuves à conserver |
|---|---|---|
| Définir le périmètre | Notez le niveau exact ou la séquence de niveaux ainsi que le point d’arrivée prévu | Une description écrite de la catégorie |
| Établir une base de référence | Terminez l’objectif en toute sécurité, sans vous soucier de la perfection des déplacements | Un enregistrement continu et le temps final |
| Cartographier l’itinéraire | Repérez les sauts principaux, les zones de combat, les récupérations et les chemins alternatifs | Des notes horodatées ou un schéma d’itinéraire |
| Tester les déplacements | Comparez les options de déplacement et l’utilisation de Zone Time | Les temps des segments et vos observations |
| Tester les affrontements | Vérifiez si affronter les menaces ou les contourner permet d’obtenir un itinéraire plus rapide et fiable | Des notes sur les échecs et le temps de complétion |
| Examiner les tentatives | Identifiez la première erreur récurrente et entraînez-vous dessus séparément | Un journal des erreurs associé aux horodatages de la vidéo |
Conservez votre première complétion propre, même si elle est lente. Une base de référence vous donne un élément de comparaison et vous aide à distinguer une véritable progression d’une tentative chanceuse.
2. Optimiser les déplacements avant les gains marginaux
La description officielle identifie précisément Zone Time comme un outil destiné à améliorer l’efficacité des déplacements. Considérez Zone Time comme une variable à tester plutôt que comme un bouton ou une mécanique dont l’utilisation idéale irait de soi. Comparez le moment où vous l’activez, l’itinéraire qu’il rend possible et la reproductibilité de la trajectoire obtenue.
Les niveaux libres se prêtent également à la comparaison des itinéraires. Un chemin qui paraît plus court peut exiger un atterrissage difficile ou une récupération qui fait perdre plus de temps qu’elle n’en économise. Entraînez-vous sur un itinéraire prudent comme sur un itinéraire agressif, puis évaluez-les selon les tentatives terminées plutôt que selon leur meilleur segment isolé.
Le combat mérite le même traitement. Puisque le jeu place de nombreuses menaces sur la trajectoire du joueur, notez l’effet de chaque affrontement sur les déplacements, le positionnement et la récupération. Un itinéraire qui évite une menace peut être plus rapide, tandis qu’un autre peut être plus constant s’il élimine un obstacle. Les sources fournies n’identifient pas les affrontements obligatoires ; testez-les donc au lieu de faire des suppositions.
| Métrique | Test suggéré | Décision pratique |
|---|---|---|
| Achèvement global | Effectuez cinq fois le même périmètre avec un seul itinéraire | Fiez-vous au résultat reproductible, pas seulement au meilleur coup de chance |
| Variante de déplacement | Comparez deux chemins depuis le même point de départ | Conservez l’itinéraire à la fois rapide et reproductible |
| Utilisation de Zone Time | Testez différents points d’activation sur la même section | Privilégiez le moment qui améliore les runs menés à terme |
| Choix d’affrontement | Comparez l’affrontement et le contournement d’une rencontre | Suivez la vitesse, la régularité et le coût de récupération |
| Point d’échec | Notez la première erreur de chaque tentative échouée | Entraînez d’abord le premier problème qui se répète |
| Qualité de la preuve | Examinez l’enregistrement après un run solide | Écartez les preuves peu claires avant de considérer le run comme prêt pour un record |
Cinq tentatives ne constituent pas une règle officielle ; il s’agit d’un échantillon d’entraînement utile. Si un itinéraire obtient le meilleur temps une fois, mais échoue régulièrement, il n’est probablement pas encore prêt pour une véritable tentative de record.
3. Séparer l’exploration des tentatives de record
Les premières sessions doivent répondre à des questions : quelles trajectoires de déplacement fonctionnent ? À quels endroits Zone Time est-elle utile ? Quels affrontements brisent l’élan ? Les sessions suivantes doivent se concentrer sur la régularité et l’exécution propre.
Suivez une routine simple :
- Consacrez les premières tentatives à l’exploration des itinéraires au lieu de réinitialiser immédiatement.
- Gardez des notes horodatées sur les sauts, les récupérations et les décisions de combat.
- Entraînez la section la plus faible jusqu’à ce qu’elle soit reproductible.
- Ne revenez aux runs complets qu’une fois l’itinéraire stabilisé.
- Conservez les enregistrements solides, même s’ils n’établissent pas de meilleur temps personnel.
- Notez la date, la plateforme, la version du jeu si elle est visible, la définition de la catégorie et la méthode de chronométrage.
Ce processus réduit les réinitialisations inutiles et crée un historique utile de votre progression. Il facilite également l’examen d’une future revendication de record du monde de CICADAMATA par un autre runner.
Comment vérifier une affirmation de record du monde de CICADAMATA
Un temps rapide à lui seul ne suffit pas à établir un record. Le résultat doit pouvoir être comparé à d’autres runs, et les spectateurs doivent disposer de suffisamment d’informations pour appliquer le même standard de chronométrage.
La page Steam étaye l’idée que les joueurs peuvent comparer leurs records à l’échelle mondiale, mais le contenu fourni ne comprend ni catégories nommées, ni définitions des points d’arrivée, ni tableau de résultats publié. Tant que ces détails ne sont pas documentés, les runners devraient énoncer leurs propres règles de manière transparente.
| Exigence de vérification | Ce que le compte rendu du run doit montrer | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Périmètre exact | Le niveau, la sphère, la séquence ou l’objectif de complétion | Empêche de comparer des objectifs différents |
| Départ et arrivée | Les déclencheurs visuels ou de jeu précis | Élimine toute ambiguïté quant au début et à la fin du chronomètre |
| Méthode de chronométrage | Temps en jeu, temps réel ou autre méthode clairement indiquée | Explique comment le temps final a été calculé |
| Version du jeu | Version de lancement ou informations de mise à jour, lorsqu’elles sont disponibles | Aide les autres à comprendre les conditions du run |
| Preuve continue | Un enregistrement sans interruption de la tentative concernée | Permet de vérifier l’itinéraire et le chronométrage |
| Trace du résultat | Nom du runner, date, temps final et vidéo publique ou référence du résultat | Rend l’affirmation traçable |
| Statut de la catégorie | Une note précisant si la catégorie est officielle, proposée ou personnelle | Évite qu’un meilleur temps personnel soit mal catégorisé |
Une fiche de record concise peut inclure :
- Jeu : CICADAMATA
- Objectif : Niveau exact ou périmètre de complétion
- Départ : Déclencheur défini
- Arrivée : Déclencheur défini
- Temps : Résultat final et méthode de chronométrage
- Version : Informations de version ou de sortie, si disponibles
- Runner : Nom ou pseudonyme
- Preuve : Lien vers une vidéo ininterrompue
- Notes : Choix d’itinéraire, conditions inhabituelles ou glitches
Si un règlement ou un classement de résultats reconnu devient disponible, suivez ses définitions plutôt que de créer des standards contradictoires. En attendant, présentez un résultat impressionnant comme un meilleur temps personnel ou un rapport communautaire. Cette formulation est plus exacte que de le qualifier de record du monde vérifié de CICADAMATA sans preuves à l’appui.
Le relevé des sources effectué le 24 août 2026 ne contient toujours aucun temps vérifié correspondant au record du monde actuel de CICADAMATA. Pour le moment, la contribution la plus précieuse qu’un runner puisse apporter est un run clairement délimité et entièrement documenté, qui donne à la communauté en formation un élément fiable à comparer.
FAQ : questions sur le record du monde de CICADAMATA
Quel est actuellement le record du monde de CICADAMATA ?
Les sources pertinentes fournies ne publient ni temps vérifié, ni nom de runner, ni résultat par catégorie. La page Steam officielle mentionne la comparaison mondiale des records, mais le contenu disponible ne fournit pas de tableau des records actuels.
CICADAMATA dispose-t-il de catégories de speedrun officielles ?
Le jeu est explicitement présenté comme un jeu de plateforme et de tir à la première personne axé sur le speedrun, et sa description mentionne la comparaison mondiale des records. Toutefois, les sources fournies ne listent ni catégories officielles ni règles de chronométrage ; les runners doivent donc documenter leur propre périmètre jusqu’à ce qu’un règlement accepté soit identifié.
Que dois-je pratiquer en premier dans CICADAMATA ?
Commencez par établir une base fiable, puis testez les itinéraires de déplacement et l’utilisation de Zone Time. Ensuite, comparez les choix de combat et travaillez le premier point d’échec récurrent. La régularité des déplacements est plus précieuse qu’un seul raccourci chanceux.
Comment préparer une soumission de record crédible ?
Indiquez l’objectif exact, les conditions de départ et d’arrivée, la méthode de chronométrage, la version du jeu lorsqu’elle est disponible et le nom du runner. Ajoutez une preuve vidéo ininterrompue. Tant que la communauté n’a pas confirmé la catégorie et les règles, présentez le résultat comme un meilleur temps personnel ou un rapport communautaire, plutôt que comme un record du monde vérifié.
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