Classement de CICADAMATA : records de speedrun, catégories, filtres et conseils pour progresser
Explorez le classement de CICADAMATA avec des exemples de la communauté, les catégories de speedrun, les filtres, les statistiques, des conseils pour les soumissions et des astuces pratiques pour progresser.
Pourquoi le classement de CICADAMATA est important
Dans un speedrun à la première personne où la fluidité des déplacements est récompensée, chaque fraction de seconde compte, et le classement de CICADAMATA transforme cette précision en objectif concret. Pour quiconque apprend les routes, ce classement est important, car il distingue un meilleur temps personnel d’un temps mesuré dans un niveau, une catégorie, une difficulté et un paramètre de glitches définis. Ce guide s’appuie sur l’instantané de référence du 24 août 2026 pour expliquer ces distinctions, évaluer des entrées représentatives et élaborer une routine d’entraînement pratique.
La fiche officielle Steam présente CICADAMATA comme un jeu à la première personne au rythme soutenu, mêlant plateforme, tir et speedrun. Elle met également en avant un bac à sable de manœuvres mettant en scène le MATA, ainsi qu’une fonctionnalité Zone Time destinée à améliorer l’efficacité des déplacements. Cette conception place la régularité des routes et l’exécution des mouvements au cœur de la progression dans le classement.
Commencez par la page Steam officielle de CICADAMATA pour consulter la description officielle du jeu. Utilisez le classement communautaire pour les temps soumis, les catégories, les positions et les statuts des runs.
Les statistiques ci-dessous constituent un instantané, et non un classement en direct permanent. Les pages de Speedrun.com peuvent évoluer au fil des soumissions des joueurs, des validations par les modérateurs ou de la mise à jour des classements.
| Point de référence | Ce que montrent les sources capturées | Comment l’utiliser |
|---|---|---|
| Jeu | CICADAMATA, répertorié comme un jeu PC de 2026 | Recherchez l’entité exacte du jeu plutôt qu’un titre au nom similaire |
| Activité du classement | 140 runs, 23 joueurs et 24 abonnés affichés | Indique l’activité de la communauté, et non un classement du niveau des joueurs |
| Navigation du classement | Speedrun.com répertorie 31 niveaux | Utilisez le sélecteur de niveau pour trouver un niveau précis |
| Structure officielle du jeu | La page Steam décrit plus de 15 niveaux ouverts répartis sur six sphères | Utilisez la page officielle pour comprendre la structure générale du jeu |
| Options du jeu complet | Sphere Rush Any%, DMND%, 100%, AllEnemies% et Low% | Comparez les temps uniquement au sein d’une même catégorie |
| Date de l’instantané | 24 août 2026 | Consultez à nouveau le classement en direct avant de considérer un résultat comme actuel |
Lire le classement de CICADAMATA sans mélanger les catégories
Le classement de CICADAMATA sur Speedrun.com propose plusieurs filtres. Dans la vue capturée du jeu complet, le sélecteur de catégories affichait cinq options Sphere Rush : Any%, DMND%, 100%, AllEnemies% et Low%. La même vue proposait la difficulté Normal et deux paramètres de glitches : Unrestricted et Glitchless.
Cette structure signifie qu’un temps rapide n’est pertinent que lorsque son point de comparaison est défini avec le même niveau de précision. Une entrée de niveau, par exemple, ne doit pas être comparée directement à un résultat Sphere Rush du jeu complet. De même, un run Glitchless et un run Unrestricted appartiennent à des groupes de compétition différents, même lorsqu’ils utilisent le même niveau.
| Contrôle du classement | Valeurs visibles dans l’instantané | Objectif du runner |
|---|---|---|
| Portée | Jeu complet ou niveau individuel | Déterminez si vous mesurez une route complète ou un seul niveau |
| Catégorie | Any%, DMND%, 100%, AllEnemies%, Low% | Sélectionnez la compétition exacte à laquelle vous souhaitez participer |
| Difficulté | Normal | Maintenez la difficulté constante lorsque vous comparez vos tentatives |
| Glitches | Unrestricted ou Glitchless | Évitez de considérer comme équivalentes des règles différentes |
| Outils de consultation | Show rules et History | Vérifiez les exigences et suivez les changements |
| Commande de soumission | Submit run | Lancez le processus de soumission de la plateforme après avoir consulté les règles |
Le panneau du jeu complet capturé affichait également « No runs found » pour la combinaison sélectionnée. Ce message ne doit pas être interprété comme la preuve que CICADAMATA n’a aucune activité communautaire : la même page affichait 140 runs au total et plusieurs cartes de niveaux individuels.
Si la vue du jeu complet semble vide, réinitialisez les filtres un à un. Vérifiez d’abord la portée, puis la catégorie, la difficulté et le paramètre de glitches. Cette méthode permet de déterminer si le résultat est réellement vide ou simplement restreint par une combinaison ne comportant aucune entrée répertoriée.
| Cible que vous souhaitez comparer | Faites correspondre ces champs | N’utilisez pas comme référence directe |
|---|---|---|
| 1-2 MANDALA Any% Unrestricted | Même niveau, même catégorie, même difficulté, même paramètre de glitches et même plateforme | 1-2 MANDALA Any% Demo |
| 4-2 HARE AllEnemies% Glitchless | Même niveau et même ensemble de règles AllEnemies% Glitchless | Résultats Any% Unrestricted |
| Sphere Rush Any% | Portée du jeu complet, même difficulté et même paramètre de glitches | Temps de niveaux individuels |
| Any% Demo | Même catégorie de démo et même niveau | Any% du jeu complet ou Any% Unrestricted |
Instantané communautaire : entrées notables du classement de CICADAMATA
Données de la communauté : Les résultats suivants sont tirés de la page du classement Speedrun.com capturée. Ils constituent des exemples utiles du format du classement, mais ne doivent pas être considérés comme des classements permanents. Les horodatages relatifs tels que « 6 hours ago » sont conservés tels qu’ils apparaissaient dans la source.
| Niveau | Catégorie | Position affichée | Temps | Joueur | Horodatage affiché |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-2 HARE | AllEnemies% Glitchless | 1er | 1:08.899 | BrazilremeBEE | 6 hours ago |
| 6-1 ONEMORE | Any% Unrestricted | 1er | 0:25.849 | Englishsukie | 7 hours ago |
| 1-3 REVERIE | Any% Unrestricted | 1er | 0:22.416 | Englishsukie | 7 hours ago |
| 1-2 MANDALA | Any% Unrestricted | 1er | 0:20.983 | Englishsukie | 7 hours ago |
| 1-1 AENSLAND | Any% Unrestricted | 2e | 0:20.983 | CreativeKombat | 8 hours ago |
Le tableau montre pourquoi il vaut mieux considérer le classement de CICADAMATA comme un ensemble de compétitions distinctes plutôt que comme une liste universelle. Le résultat de 4-2 HARE utilise AllEnemies% Glitchless, tandis que les autres résultats mis en avant utilisent Any% Unrestricted. Les temps identiques de 0:20.983 pour 1-2 MANDALA et 1-1 AENSLAND concernent également des niveaux différents ; cette valeur identique au chronomètre ne rend donc pas les tentatives interchangeables.
Une page de run distincte fournit un exemple important de statut. L’entrée Any% Demo de 17.483 secondes par sakulstar concerne 1-2 MANDALA sur PC. La page indique que le run est vérifié, mais son rang y est affiché comme « Orphaned ». Elle indique également que la vérification et la soumission ont eu lieu cinq mois plus tôt, selon la page, et qu’aucun commentaire n’est répertorié.
Cette entrée montre pourquoi les runners doivent examiner autre chose que le temps. Un résultat vérifié peut néanmoins avoir un statut nécessitant des explications, et un temps impressionnant dans la catégorie Demo ne doit pas automatiquement être présenté comme le meilleur résultat global de CICADAMATA. Vérifiez toujours ensemble le niveau, la catégorie, la plateforme, la position et le statut actuel.
Améliorez votre temps : plan d’entraînement fondé sur l’expérience du joueur
Expérience du joueur : Les sources disponibles ne contiennent pas de commentaires sur les routes de la part des runners listés ; la suite constitue donc un plan d’entraînement pratique, et non une affirmation sur la manière dont un joueur précis a obtenu un résultat.
Commencez par une seule case du classement. Par exemple, choisissez 1-2 MANDALA Any% Unrestricted plutôt que d’essayer d’optimiser tous les niveaux et toutes les catégories en même temps. Inscrivez la cible complète en haut de vos notes afin qu’une bonne tentative ne soit pas comparée par inadvertance à un résultat Demo ou Glitchless.
| Phase d’entraînement | Action dans CICADAMATA | Point de contrôle |
|---|---|---|
| Choisir une cible | Sélectionnez un niveau ou une catégorie du jeu complet | Notez précisément la catégorie, la difficulté et le paramètre de glitches |
| Établir une référence | Effectuez plusieurs tentatives sans modifier la route à chaque run | Notez le meilleur temps et l’endroit où vous perdez en régularité |
| Entraîner les déplacements | Utilisez le bac à sable de manœuvres MATA et les sections Zone Time mises en avant par Steam | Identifiez les séquences de déplacement qui entraînent des retards répétés |
| Isoler les difficultés | Entraînez-vous aux affrontements difficiles séparément des sections de déplacement | Déterminez si la perte de temps vient du combat ou de la navigation |
| Combiner la route | Réintégrez les sections de déplacement et d’affrontement dans des tentatives complètes | Comparez uniquement des tentatives utilisant le même ensemble de règles |
| Analyser les résultats | Consultez la case correspondante du classement et l’historique | Décidez si le prochain objectif concerne la vitesse, la régularité ou la conformité aux règles |
Quelques habitudes rendent la boucle d’entraînement plus utile :
- Conservez le même règlement. Si la cible est Glitchless, n’utilisez pas un résultat Unrestricted comme référence de réussite. Si la cible est AllEnemies%, gardez cette catégorie sélectionnée pendant tout l’entraînement.
- Exploitez délibérément l’accent mis par le jeu sur les déplacements. La fiche officielle indique précisément que le bac à sable de manœuvres MATA et Zone Time servent à améliorer l’efficacité des déplacements. Testez les choix de déplacement isolément avant d’ajouter la pression d’un run complet.
- Suivez les millisecondes. Le classement communautaire affiche des temps tels que 0:20.983 et 0:25.849 ; notez donc votre meilleur temps personnel avec la même précision lorsque c’est possible.
- Séparez la découverte de l’optimisation. Trouvez d’abord un itinéraire fiable à travers un niveau. Ce n’est qu’ensuite que vous devez supprimer les pauses, les déplacements inutiles ou les transitions lentes.
- Consultez le classement après des améliorations significatives. Un temps qui semble compétitif dans une catégorie peut être sans pertinence dans une autre ; comparez-le donc avec le filtre qui correspond exactement.
Un objectif utile dans le classement de CICADAMATA doit donc être précis : « Améliorer 1-2 MANDALA Any% Unrestricted sur PC », et non pas simplement « obtenir un temps plus rapide ». Des objectifs précis rendent l’entraînement mesurable et réduisent la confusion lorsque le classement contient plusieurs types de routes.
Soumettez, vérifiez et conservez une entrée crédible
Avant de considérer un résultat comme faisant partie du classement de CICADAMATA, vérifiez que ses métadonnées correspondent au run que vous vouliez soumettre. La page Speedrun.com affiche clairement les commandes Show rules, History et Submit run, qui constituent donc les points de départ naturels pour une nouvelle entrée.
N’inférez pas d’exigences de soumission qui ne sont pas visibles dans le contenu fourni. Consultez les règles actuelles de la catégorie sélectionnée, suivez leurs consignes en matière de preuves et vérifiez l’entrée finale après la soumission. Les exemples affichés par le classement indiquent PC comme plateforme, mais la page des règles reste la référence pour la procédure en vigueur.
| Vérification avant la soumission | Éléments à noter | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Portée du classement | Jeu complet ou niveau exact | Évite qu’un temps de niveau soit enregistré comme un run complet |
| Catégorie | Any%, DMND%, 100%, AllEnemies%, Low% ou la catégorie de démo concernée | Détermine quels résultats sont comparables |
| Difficulté | Normal, lorsqu’elle est affichée | Maintient le réglage de difficulté cohérent |
| Politique des glitches | Unrestricted ou Glitchless | Établit quelles techniques sont autorisées |
| Plateforme | PC, comme indiqué sur les entrées répertoriées | Correspond au champ de plateforme utilisé par le classement |
| Preuves et règles | Instructions actuelles sous Show rules | Évite de s’appuyer sur des suppositions concernant l’acceptation |
| Statut et position | Vérification, rang et History | Distingue un temps soumis d’un résultat classé actif |
L’entrée 0:17.483 de sakulstar rappelle qu’il faut lire ces champs ensemble. Son statut vérifié, son rang « Orphaned », sa catégorie Any% Demo et son niveau 1-2 MANDALA décrivent chacun un aspect différent de la même soumission. Un enregistrement propre du classement devrait permettre d’identifier facilement chacun de ces détails.
Après la soumission, revisitez l’entrée plutôt que de vous fier uniquement à une note personnelle. Vérifiez que la catégorie, le niveau, la plateforme et le statut sont correctement affichés. Si le classement modifie ses règles ou ses filtres, consultez History et la page des règles actuelles avant de tenter un autre record.
FAQ sur le classement de CICADAMATA
Où trouver le classement de CICADAMATA ?
Le classement communautaire principal est le classement de CICADAMATA sur Speedrun.com. Il comprend la navigation du jeu complet et des niveaux, des filtres de catégorie, des paramètres de difficulté et de glitches, les règles, l’historique et une option de soumission. La page Steam convient mieux aux informations officielles sur le jeu qu’aux classements compétitifs.
Quelles catégories apparaissent sur le classement ?
La capture du sélecteur du jeu complet affiche Sphere Rush Any%, DMND%, 100%, AllEnemies% et Low%. Elle affiche également la difficulté Normal ainsi que les options Unrestricted et Glitchless. Comme les filtres peuvent produire une vue vide, vérifiez le périmètre et l’ensemble de règles sélectionnés avant de conclure qu’une catégorie ne comporte aucune entrée.
Le run 0:17.483 est-il le temps le plus rapide de CICADAMATA ?
La page fournie ne permet pas de le qualifier de temps global le plus rapide. Il s’agit d’un run 1-2 MANDALA Any% Demo vérifié, réalisé par sakulstar sur PC, mais le rang affiché est Orphaned. Son temps ne doit pas être comparé directement au résultat 1-2 MANDALA Any% Unrestricted ni à une tentative Sphere Rush du jeu complet.
Quelle est la meilleure façon d’améliorer un temps du classement de CICADAMATA ?
Choisissez un niveau ou une catégorie précise du jeu complet, établissez une référence, entraînez séparément les sections de déplacement et les difficultés, puis gardez la difficulté et le paramètre de glitches inchangés. Consultez ensuite les règles actuelles via Show rules avant de soumettre votre run. Mesurez vos progrès par rapport à la même case du classement plutôt qu’à une catégorie sans rapport.
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