CICADAMATA-Komplettlösung für das gesamte Spiel: Bewegung, Core-Routen, Kämpfe und Speedrun-Tipps
CICADAMATA-Komplettlösung für das gesamte Spiel mit bestätigten Demo-Disc-Routen sowie Tipps zu Bewegung, Core-Sammlung, Kämpfen, Gelände, Geheimnissen und Speedruns.
CICADAMATA-Komplettlösung für das gesamte Spiel: Was tatsächlich bestätigt ist
Suchst du nach einer CICADAMATA-Komplettlösung, die dich durch jede Sphere führt, ohne das Mysterium zu entzaubern? Die nützlichste, durch das verfügbare Material gestützte CICADAMATA-Komplettlösung für das gesamte Spiel ist ein verifiziertes Routen-Grundgerüst für die Demo Disc – keine erfundene Liste von Karten der Vollversion. Diese Unterscheidung ist wichtig, denn CICADAMATA dreht sich um schnelle vertikale Bewegung, das Sammeln von Cores, einen Exit und Gelände, das deine Angriffsweise verändert.
Die bereitgestellten Quellen konzentrieren sich auf die Demo und nicht auf eine vollständige Komplettlösung für die Vollversion. Ein Spielerfahrungsbericht beschreibt fünf Demo-Disc-Level und fünf Terminals, während die verfügbaren Vorschauberichte das Bewegungssystem, Geländevarianten, Gegner und die Struktur des Speedrunnings erklären. Keine Quelle liefert eine bestätigte Sphere-Reihenfolge für das gesamte Spiel, genaue Core-Anzahlen, eine Bossliste, eine Endsequenz oder eine vollständige Route mit einer Aufschlüsselung nach einzelnen Karten.
Dieser Leitfaden trennt daher bestätigte Informationen von praktischen Ratschlägen. Nutze ihn, um die Routenlogik des Spiels zu verstehen und eine zuverlässige Strategie für den ersten Abschluss vorzubereiten. Informationen zur aktuellen Verfügbarkeit, zum Build und zu Veröffentlichungsupdates findest du im offiziellen CICADAMATA-Steam-Eintrag.
| Bestätigtes Element | Was die verfügbaren Berichte melden | Bedeutung für die Komplettlösung |
|---|---|---|
| Core-Ziel | Betritt eine Sphere, sammle die erforderlichen CORES und erreiche den EXIT | Plane eine Sammelroute, statt ziellos umherzulaufen |
| Bewegung | FAWN-A2 verfügt über einen Dreifachsprung und einen Vorwärts-Luftdash | Die Planung vertikaler Routen ist unerlässlich |
| Bedrohungen | Rote Gegner können beschossen, angesprungen oder gerammt werden | Analysiere jede Begegnung, bevor du dich auf einen Angriff festlegst |
| Leveldesign | Die Karten sind offen und weitläufig und enthalten oft Geheimnisse über und unter dir | Führe immer eine vertikale Erkundung durch |
| Gelände | Eis ist rutschig, während Unterwasserbereiche Schrotflintenschüsse verlangsamen | Passe deine Bewegung und dein Zielen an die Umgebung an |
| Wiederspielwert | Bestenlisten und Abschlussränge laden zu wiederholten Durchläufen ein | Trenne deine Route für den ersten Abschluss von deiner Speedrun-Route |
Die Demo-Berichterstattung von Rock Paper Shotgun ist die Hauptquelle für die Beobachtungen zu Bewegung, Gelände und Kämpfen. Der Spielerfahrungsbericht zur Demo Disc ergänzt Informationen zu Terminals, der Jagd nach Rängen und dem Wiederspielverhalten. Bei diesen letztgenannten Details handelt es sich um Spielererfahrung, nicht um offizielle Voraussetzungen für den Abschluss.
Beherrsche die Bewegung, bevor du einer CICADAMATA-Komplettlösung für das gesamte Spiel folgst
In CICADAMATA übernimmst du die Rolle von FAWN-A2, dem Weißen Kaninchen, einer äußerst mobilen Roboter- oder Cyborg-Kampfeinheit. Joyeuse, deine Waffe und Begleiterin, hilft dir, dich durch surreale Spheres zu kämpfen, die schwebenden Leiterplatten, Unterwasserstrukturen, eisigen Räumen und synthetischen Landschaften ähneln.
Bewegung ist nicht nur ein Mittel, um die nächste Plattform zu erreichen. Sie bildet die Grundlage für Kämpfe, Erkundung und Speedrunning. Ein verfehlter Sprung kann dich unter die vorgesehene Route befördern, während ein zu früh ausgelöster Dash dich über die Plattform hinaus tragen kann, auf der du landen wolltest.
| Bewegungselement oder Gewohnheit | Bestätigtes Verhalten | Praktische Technik |
|---|---|---|
| Dreifachsprung | Du kannst dreimal springen | Nutze die ersten Sprünge, um Höhe zu gewinnen, und hebe dir den letzten zum Ausrichten auf |
| Luftdash | In der Luft kannst du einen Vorwärtsdash ausführen | Ziele auf den nahen Rand einer Plattform, da der Dash eine beträchtliche Distanz zurücklegt |
| Dash-Timing | Der Dash kann ein Ziel überschießen, bis du seinen Rhythmus verinnerlicht hast | Übe das Timing, bevor du schnelle Routen versuchst |
| Vertikale Erkundung | Die Demo-Level enthalten Bereiche und Geheimnisse oberhalb und unterhalb des Hauptwegs | Sieh nach oben und unten, bevor du eine große Plattform verlässt |
Beginne im Tutorial oder in einem unkomplizierten Abschnitt damit, die Bewegung zu üben, ohne dir Gedanken über die Abschlusszeit zu machen. Führe einen normalen Sprung aus, füge den zweiten und dritten Sprung hinzu und wiederhole anschließend dieselbe Route mit einem Luftdash. Das Ziel ist, zu verstehen, wie weit dich der Dash trägt, statt ihn einfach zu aktivieren, sobald er verfügbar ist.
Eine nützliche Regel ist, dich vor dem Dash auf dein Ziel auszurichten. Ziele nicht reflexartig auf die Mitte einer entfernten Plattform. Da der Dash dich über den Landebereich hinaus tragen kann, visiere einen nahen Rand oder eine breitere Fläche an, bis du dein Timing besser beherrschst.
Halte bei deinem ersten Besuch in einer neuen Sphere nach der Landung kurz inne. Bestimme die nächstgelegene sichere Plattform, den Weg nach unten und alle sichtbaren Strukturen über dir. Dieser kleine Orientierungsschritt spart mehr Zeit, als wiederholt abzustürzen und neu zu beginnen. Sobald du die Geometrie verstanden hast, kannst du diese Pause bei späteren Durchläufen weglassen.
Die zuverlässige Route von den Cores zum Exit
Verwende für deinen ersten Abschluss folgende Schleife der CICADAMATA-Komplettlösung für das gesamte Spiel: Verschaffe dir einen Überblick über die Sphere, sammle den sichtbaren Core mit dem geringsten Risiko, bewältige Bedrohungen oder umgehe sie, durchsuche die vertikalen Bereiche und kehre dann zum Exit zurück. Da das bereitgestellte Material keine exakten Layouts des vollständigen Spiels dokumentiert, ist dies eine wiederholbare Strategie und keine Behauptung über eine bestimmte Kartenreihenfolge.
| Routenphase | Was zu tun ist | Verhindert folgenden Fehler |
|---|---|---|
| 1. Überblick verschaffen | Identifiziere wichtige Plattformen, weite Lücken, tiefer gelegene Bereiche und einen möglichen Rückweg | Nach einem langen Sprung die Orientierung zu verlieren |
| 2. Einen Core sichern | Wähle einen sichtbaren oder risikoarmen Core und merke dir, wie du von dort zurückkehrst | Ohne Rückweg tief in die Karte vorzudringen |
| 3. Bedrohungen bewältigen | Entscheide, ob du auf rote Bedrohungen schießt, auf sie springst oder in sie hineinrammst | An Ort und Stelle stehen zu bleiben und ein leichtes Ziel zu werden |
| 4. Vertikale Ebenen prüfen | Untersuche Plattformen, ihre Unterseiten und erhöhte Strukturen | Optionalen Inhalt oder ein weiteres erforderliches Ziel zu übersehen |
| 5. Zum Exit zurückkehren | Sobald du die erforderlichen Cores gesammelt hast, folge der kürzesten dir bekannten Route | Nach Abschluss des Ziels unnötige Kämpfe zu beginnen |
| 6. Gezielt erneut spielen | Nutze die abgeschlossene Route als Grundlage für einen schnelleren oder gründlicheren Durchlauf | Erkundungs- und Speedrun-Ziele miteinander zu vermischen |
Für deinen ersten Versuch solltest du den Abschluss einer perfekten Erkundung vorziehen. Wenn dir ein auffälliger Vorsprung oder ein Terminal auffällt, das du nicht sicher erreichen kannst, merke dir die Position und schließe das Core-Ziel ab. Jedes Mal neu zu beginnen, wenn du ein optionales Geheimnis verpasst, erschwert es, die Gesamtstruktur der Sphere zu verstehen.
Im zweiten Durchlauf wird diese CICADAMATA-Komplettlösung für das gesamte Spiel zu einer Checkliste für Komplettisten. Kehre zur Karte zurück und setze nun Bewegung statt Überleben an erste Stelle. Suche erhöhte Plattformen, Bereiche unter Brücken und Seitennischen ab, die leicht zu übersehen waren, solange Gegner aktiv waren.
Die Geschichte der Demo wird in kurzen, fragmentierten Teilen über Terminals und andere ungewöhnliche Auslöser vermittelt. Der Spielerfahrungsbericht beschreibt fünf über die Demo verteilte Terminals und merkt an, dass ein verstecktes Terminal auf „Onaeire“ verweist. Da das Quellenmaterial keine genauen Fundorte nennt, solltest du diesen Namen als Hinweis auf die Hintergrundgeschichte und nicht als Routenmarkierung verstehen.
Joyeuse trägt ebenfalls zur Atmosphäre des Spiels bei. Der Spielerfahrungsbericht merkt an, dass die Waffe bei bestimmten Aktionen, etwa beim Heranzoomen, kurze Kommentare abgeben kann. Diese Zeilen sind leicht zu übersehen, daher kann ein langsamer Erkundungsdurchlauf mehr von ihrer Persönlichkeit offenbaren als ein auf Geschwindigkeit ausgerichteter Versuch.
Kämpfe, Bedrohungen und geländespezifische Anpassungen
Rote Objekte stehen für feindliche Bedrohungen, aber das Spiel gibt nicht für jede Begegnung eine einzige Lösung vor. Die verfügbaren Berichte nennen grobe Bedrohungskategorien wie Shooter, Bouncer, Crab und Esper. Diese Bezeichnungen lassen auf unterschiedliches Verhalten schließen, doch die bereitgestellten Quellen liefern keine vollständige Schwächentabelle.
Ein korridorartiger Abschnitt der Demo vermittelt dir ausdrücklich, verschiedene Angriffe gegen unterschiedliche Gegner einzusetzen. Achte während dieser Tutorial-Begegnung genau darauf. Wenn ein Gegner deinem ersten Ansatz widersteht, probiere die verfügbaren Optionen aus, statt wiederholt denselben Angriff einzusetzen.
| Begegnung oder Gelände | Bestätigtes Verhalten | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Rote Bedrohungen | Du kannst auf rote Gegner schießen, auf sie springen oder sie rammen | Bleib in Bewegung, während du testest, welcher Ansatz am sichersten ist |
| Tutorial-Korridor | Bei bestimmten Gegnern werden spezifische Angriffsmethoden vermittelt | Betrachte die Begegnung als Lektion im Gegnerverhalten |
| Eis | Die Oberfläche ist rutschig | Plane Landungen frühzeitig und vermeide unnötige Korrekturen |
| Unterwasserbereiche | Schrotflintenschüsse bewegen sich langsamer | Halte bei beweglichen Zielen vor, statt direkt auf sie zu zielen |
| Offene vertikale Karten | Wichtige Bereiche und Geheimnisse können über oder unter dir liegen | Kämpfe von einer Position aus, die Fluchtwege offenhält |
Joyeuse wird sowohl als Begleiterin in deiner Hand als auch als schrotflintenähnliche Waffe dargestellt. Die Berichterstattung beschreibt ein Spielgefühl mit drei Schrotkugeln und einem Umklappen zum Nachladen, liefert jedoch keine offizielle Schadensübersicht. Nutze das Verhalten der Waffe als Hinweis darauf, deine Distanz und dein Zielen sorgfältig zu steuern, statt anzunehmen, dass jedes Ziel nach derselben Anzahl von Schüssen fällt.
Im Wasser solltest du zuerst dein Zielen und nicht deine Route ändern. Die Geschosse brauchen länger, um ihre Ziele zu erreichen, sodass sich bewegende Gegner den Punkt passieren können, an dem du geschossen hast. Ziele vor sie und lass dem Schuss Zeit, sein Ziel zu erreichen.
Eis beeinflusst die Bewegung stärker als den Kampf. Ein Sprung, der sich auf einer normalen Oberfläche kontrolliert anfühlt, kann nach der Landung in ein langes Rutschen übergehen. Plane beim Ansteuern von Lücken mehr Spielraum ein und vermeide einen Luftdash, bis du sicher bist, dass die Landefläche dich nicht weiterträgt.
Auch ein Bericht zur Hardware-Erfahrung sollte eingeordnet werden. Ein Rezensent erlebte mehrere Abstürze, als er die Demo auf einem Dell Latitude 5320 mit integrierter Grafikeinheit und 16 GB RAM ausführte, obwohl das Tutorial auf einem anderen Test-PC problemlos lief. Das ist ein individueller Bericht und kein allgemeingültiger Leistungsbenchmark. Wenn du auf Probleme stößt, sieh im aktuellen Steam-Eintrag nach, bevor du annimmst, dass dein System das Spiel nicht ausführen kann.
Einen sicheren Abschluss in eine Speedrun-Route verwandeln
CICADAMATA ist darauf ausgelegt, Geschwindigkeit zu belohnen: Gut sichtbare Bestenlisten und wiederholte Versuche gehören zum Reiz des Spiels. Sobald du einen Durchlauf zuverlässig schaffst, nutze diese CICADAMATA-Komplettlösung für das gesamte Spiel als Speedrun-Plan statt als bloße Durchspielhilfe.
Optimiere nicht zu früh. Eine schnelle Route, die immer wieder an derselben Lücke scheitert, ist weniger nützlich als eine langsamere Route, die du zuverlässig abschließen kannst. Lerne zunächst die Positionen der Cores und des Exits kennen, und entferne dann Pausen, unnötige Kämpfe und ineffiziente Sprünge Schritt für Schritt.
| Durchlaufphase | Hauptziel | Was du verbessern solltest |
|---|---|---|
| Erster Abschluss | Sammle die erforderlichen Cores und entkomme | Lerne die grobe Struktur der Karte kennen |
| Erkundungsdurchlauf | Finde Terminals und Geheimnisse in erhöhten oder tiefer gelegenen Bereichen | Suche, ohne dir Gedanken über die Bestenlistenzeit zu machen |
| Zeitlauf | Wiederhole die sicherste bekannte Route schnell | Verringere das Zögern vor Sprüngen und Dashes |
| Versuch auf einen höheren Rang | Strebe eine höhere Abschlusswertung an | Vergleiche die Konstanz deiner Bewegung und nicht nur deine rohe Aggressivität |
Spielererfahrung: Der Demo-Disc-Bericht beschreibt rund dreieinhalb Stunden, die damit verbracht wurden, die fünf Level erneut zu spielen und Diamond zu jagen – laut Bericht der höchste Rang. Das ist ein Beispiel für den Wiederspielwert, keine garantierte Spielzeit und keine bestätigte Rang-Anforderung für das vollständige Spiel.
Community-Berichte: Ein CICADAMATA-Gameplay-Clip mit den Tags „Speedrun“ und „Demo-Gameplay“ spiegelt denselben geschwindigkeitsorientierten Ansatz wider. Er liefert keinen Beleg für eine verifizierte Route, Zeitmessung oder einen Bestenlistenrekord für das vollständige Spiel; nutze ihn daher als Inspiration und nicht als Beweis für eine Lösung.
Für ein persönliches Routenprotokoll solltest du nach jedem Versuch folgende Details festhalten:
- Name oder Nummer der Sphere
- Geländetyp, etwa Eis oder Unterwasserbereich
- Anzahl der erforderlichen Cores
- Angetroffene Bedrohungskategorien
- Standorte von Terminals oder Geheimnissen
- Orientierungspunkt in der Nähe des Exits
- Beste zuverlässige Abschlusszeit
Das Quellenmaterial bietet nicht genügend Informationen, um diese Felder für die Vollversion auszufüllen. Wenn du sie selbst festhältst, verhinderst du, dass aus vagen Erinnerungen eine schlechte Route entsteht. Außerdem schaffst du damit eine solide Grundlage für eine echte Komplettlösung des gesamten Spiels, sobald jede Sphere verifiziert ist.
FAQ zur CICADAMATA-Komplettlösung für das gesamte Spiel
Gibt es eine vollständige CICADAMATA-Komplettlösung für das gesamte Spiel?
Eine vollständige Komplettlösung, die durch die bereitgestellten Quellen gestützt wird, gibt es nicht. Das verfügbare Material behandelt die Demo Disc und liefert allgemeine Informationen zu den Spielmechaniken, Hinweise zum Gelände und Beobachtungen zu optionalen Inhalten, enthält aber keine verifizierte Route für die Vollversion mit einer Aufschlüsselung nach einzelnen Karten. Diese Anleitung vermeidet es, Sphere-Namen, Core-Anzahlen, Bosse oder Enden zu erfinden.
Was ist das Hauptziel in jeder Sphere?
Das bestätigte Ziel besteht darin, die erforderlichen CORES zu sammeln und den EXIT zu erreichen. Rote Bedrohungen können die Route versperren, aber du musst nicht jede Begegnung als Grund zum Anhalten betrachten. Lerne, wann du auf einen Gegner schießen, auf ihn springen oder ihn rammen solltest, und halte deinen Schwung in Richtung Ziel aufrecht.
Welche Bewegungsfähigkeiten sollte ich zuerst lernen?
Lerne, den Dreifachsprung und den Vorwärts-Luftdash zu kontrollieren. Der Dash kann dich über eine Plattform hinaus tragen, also übe, auf eine sichere Landekante zu zielen, statt ihn einzusetzen, ohne dein Ziel auszurichten. Sobald sich der Bewegungsrhythmus sicher anfühlt, beginne, vertikale Erkundung und Kämpfe miteinander zu verbinden.
Wie verändern Eis- und Unterwasserbereiche die Route?
Eis ist rutschig, also plane bei deiner Landung zusätzlichen Spielraum ein und vermeide abrupte Korrekturen. In Unterwasserabschnitten bewegen sich Schrotflintenschüsse langsamer, weshalb du bei beweglichen Zielen vorhalten solltest. In beiden Umgebungen ist Routenkenntnis beim ersten Versuch wichtiger als Geschwindigkeit. Schließe den Durchlauf sicher ab und optimiere die Bewegung dann bei einem erneuten Durchlauf.
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