CICADAMATA 速通指南:类别、排行榜与更高效的入门路线
利用当前类别数据、关卡用时、练习步骤和以规则为核心的技巧,为 PC 玩家规划第一次 CICADAMATA 速通。
为什么 CICADAMATA 天生适合速通
快速的移动、持续运转的计时器,以及专为穿越而打造的沙盒环境,让 CICADAMATA 从你进入 CASCADE 的那一刻起,就成为一个极具吸引力的计时挑战目标。因此,CICADAMATA 速通不只是冲向终点的竞赛:路线选择、类别规则和稳定且可重复的执行都很重要。截至 2026 年 8 月 24 日,CICADAMATA 速通排行榜虽处于早期阶段却相当活跃,共有来自 23 名玩家的 140 次跑图记录;与此同时,抓取到的完整游戏视图显示尚无记录,而关卡排行榜已经出现近期成绩。
游戏于 2026 年 8 月 21 日发售,因此这里呈现的是其竞技场景的早期快照。CICADAMATA 的官方 Steam 页面 将其介绍为一款以速通为核心的快节奏第一人称平台跳跃射击游戏。
官方介绍还重点提到了 FAWN-A2——一个 MATA 机动沙盒——以及 ZONE TIME,这项功能旨在提升穿越效率。玩家可以挑战横跨六个球体的 15 个以上自由形式关卡,管理通行权限等级,与时间赛跑,并与其他 CICADAS 比较记录。
这些功能表明,以移动为先的策略值得优先考虑,但现有来源没有提供确切的操作方式、计时规则、跳过技巧或路线说明。因此,最可靠的策略是将官方游戏信息与当前社区排行榜结合起来,而不是猜测某个类别如何运作。
| 榜单详情 | 当前快照 | 这为何重要 |
|---|---|---|
| 发售日期 | 2026 年 8 月 21 日 | 游戏上线后不久,排行榜仍在发展。 |
| 平台 | PC | Speedrun.com 榜单将 CICADAMATA 标识为 PC 游戏。 |
| Steam 游戏资料 | 动作、独立;第一人称平台跳跃/射击游戏 | 预计移动和战斗决策会影响路线。 |
| 官方关卡范围 | 六个球体中有 15 个以上的自由形式关卡 | 速通玩家有多个可能的起始点。 |
| Speedrun.com 导航 | 显示 31 个关卡 | 社区榜单将许多目标拆分成独立关卡项目。 |
| 社区统计 | 24 名关注者、140 次跑图记录、23 名玩家 | 已有早期参与者,但社区尚未成熟。 |
| 完整游戏视图 | 抓取页面显示“No runs found” | 不要根据关卡用时臆造或标注完整游戏记录。 |
当前 CICADAMATA 速通排行榜实际展示了什么
CICADAMATA 在 Speedrun.com 上的排行榜 将完整游戏榜和关卡榜分开。页面还展示 Sphere Rush 类别、Normal 难度选项,以及 Unrestricted 和 Glitchless 筛选器。
社区报告与玩家体验: 以下条目是于 2026 年 8 月 24 日抓取的排行榜快照。页面显示“6 hours ago”和“7 hours ago”等相对时间,因此名次和用时可能已经发生变化。
| 关卡 | 类别 | 漏洞设置 | 显示用时 | 名次与玩家 | 页面显示时间 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4-2 HARE | AllEnemies% | Glitchless | 1:08.899 | 第 1 名 — BrazilremeBEE | 6 小时前 |
| 6-1 ONEMORE | Any% | Unrestricted | 0:25.849 | 第 1 名 — Englishsukie | 7 小时前 |
| 1-3 REVERIE | Any% | Unrestricted | 0:22.416 | 第 1 名 — Englishsukie | 7 小时前 |
| 1-2 MANDALA | Any% | Unrestricted | 0:20.983 | 第 1 名 — Englishsukie | 7 小时前 |
| 1-1 AENSLAND | Any% | Unrestricted | 0:20.983 | 第 2 名 — United KingdomCreativeKombat | 8 小时前 |
可见样本的用时范围为 20.983 秒到 1:08.899。这个差距不能作为难度排名,因为这些条目对应不同关卡、目标和漏洞设置。1-2 MANDALA 的 Any% Unrestricted 成绩绝不应直接与 4-2 HARE 的 AllEnemies% Glitchless 成绩比较。
榜单还说明了为什么严格区分类别很重要。抓取到的完整游戏视图显示没有记录,但单个关卡榜已经有提交。把多个关卡用时合并起来可能有助于路线规划,但除非当前规则确认起点、终点、计时方式和完成要求一致,否则这不会产生一个符合规则的完整游戏用时。
为 CICADAMATA 速通选择正确的类别
成功的 CICADAMATA 速通从明确的目标开始。Speedrun.com 列出了多个 Sphere Rush 类别,但提供的页面没有包含每个类别的完整规则文本。类别名称只能说明可用的榜单,不能取代规则页面。
| 榜单标签或筛选器 | 快照确认的内容 | 稳妥的规划选择 |
|---|---|---|
| 完整游戏(Full game) | 可以查看单独的视图,抓取页面显示没有找到记录。 | 不要用关卡用时代替完整游戏记录。 |
| 关卡(Level) | 网站展示了按关卡划分的排行榜,导航中显示 31 个关卡。 | 选择一个关卡,并了解其确切的开始和结束条件。 |
| Sphere Rush Any% | 列出了独立的 Any% 类别,快照中展示了对应的关卡示例。 | 在决定可以跳过什么之前,先阅读类别规则。 |
| Sphere Rush DMND% | 列出了独立的 DMND% 类别。 | 不要猜测“DMND”需要什么;请确认当前定义。 |
| Sphere Rush 100% | 列出了独立的 100% 类别。 | 核实规则是否要求特定目标、物品或关卡完成条件。 |
| Sphere Rush AllEnemies% | 列出了独立的 AllEnemies% 类别。 | 规划路线前查看确切的敌人要求。 |
| Sphere Rush Low% | 列出了独立的 Low% 类别。 | 确认本游戏中“Low”条件的含义。 |
| Normal 难度(Normal difficulty) | 显示的难度选项为 Normal。 | 让所选难度与榜单规则一致。 |
| Unrestricted / Glitchless | 排行榜中显示了两种漏洞筛选器。 | 只在相同漏洞设置内比较用时。 |
第一次进行 CICADAMATA 速通时,选择一个关卡与类别的组合,而不是试图一次学会所有榜单。可见的 1-1 AENSLAND 和 1-2 MANDALA Any% Unrestricted 条目,是活跃关卡榜的有用例子,但它们的存在并不能证明其中任何一个关卡对新手来说最容易。
希望在更清晰的学习环境中练习的玩家,可以从 Glitchless(无漏洞)榜单开始。想要探索所有获准移动选项的玩家,则可以转而研究 Unrestricted(不限漏洞)。两者没有绝对优劣;重要的是保持设置一致,并报告正确的类别。
同样的原则也适用于 DMND%、100%、AllEnemies% 和 Low%。由于提供的排行榜摘录没有显示这些类别的定义,因此不要仅凭类别名称的猜测来规划路线。
构建你的第一条 CICADAMATA 速通路线
路线规划应从可重复的基准开始,而不是从想象中的完美跑法开始。官方介绍对 MATA 机动沙盒和 ZONE TIME 的强调,使穿越移动成为首先测试的合理方向,但现有来源没有指出具体的跳过技巧或按键输入。
对选定的一个关卡使用以下练习循环。以下是速通玩家的建议,不是官方游戏规则。
| 练习阶段 | 建议操作 | 需要追踪的内容 | 何时继续 |
|---|---|---|---|
| 探路 | 完成关卡,但不要把注意力放在纪录用时上。 | 路线顺序、容易混淆的区段和必须触发的遭遇。 | 你可以在不迷路的情况下完成关卡。 |
| 建立基准 | 使用相同类别和设置进行五次计时尝试。 | 最佳用时、中位数用时、重置次数和重大失误。 | 你了解自己的正常节奏。 |
| 移动实验 | 改变一个穿越决策,例如路线、跳跃或 ZONE TIME 的使用方式。 | 分段用时,以及该选择能否重复执行。 | 这一改变在多次尝试中都能节省时间。 |
| 战斗实验 | 比较绕过和交战,但仅在类别允许的情况下进行。 | 时间损失、安全性以及任何规则方面的疑问。 | 你知道哪种选择合法且稳定。 |
| 整合 | 只组合那些已经可靠奏效的路线选择。 | 新的最佳成绩、平均节奏和失败点。 | 你可以多次重复该路线。 |
| 提交检查 | 提交前复核当前榜单规则。 | 类别、难度、漏洞设置和计时方式。 | 每个标签都与目标榜单相匹配。 |
一张实用的路线卡包含三层:
- 安全线: 能让你稳定通过关卡的行动顺序。
- 速度线: 可以节省时间、但仍能可靠执行的移动选择。
- 规则线: 任何必须完成的遭遇、限制或类别特定条件。
这种方法能避免一个常见错误:花费整个练习时段完善一个捷径,最后发现它要么不符合所选榜单的规则,要么不够稳定,无法改善一场完整跑法的成绩。
移动和战斗也应分开测试。如果一条路线只有在每个动作都完美执行时才更快,它可能对高水平优化有价值,却不适合用来建立第一个个人最佳成绩。一条稍慢、但能在大多数尝试中成功的路线,会为之后的改进打下更坚实的基础。
记录要具体。与其写“移动手感很差”,不如记录“在第二个穿越决策处损失了时间”或“错过预定落点后重置”。具体的笔记能把挫败感转化为练习目标。
让每次尝试都可重复
早期社区条目显示,有些关卡目标的用时以秒计,而不是长篇流程。在一个 20.983 秒的榜单上,一次失败的移动决策可能就占总用时的很大比例。这并不意味着每次尝试都需要新技巧;而是意味着稳定性应当得到与路线探索同等的重视。
练习时使用稳定的配置。官方 Steam 页面列出了以下 Windows 系统要求:
| 组件 | 列出的最低配置 | 列出的推荐配置 | 对速通的启示 |
|---|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 | Windows 11 | 在正式尝试之间保持操作环境一致。 |
| 处理器 | Intel Core i3 | Intel Core i5 | 满足配置要求,比想当然地认为额外硬件一定能带来更快成绩更重要。 |
| 内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM | 如果后台程序影响稳定性,请关闭不必要的后台程序。 |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 1050, 2 GB | NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 GB | 纪录尝试前测试游戏和录制配置。 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 | 使用所需的图形 API 环境。 |
| 存储空间 | 1 GB 可用空间 | 2 GB 可用空间 | 为游戏和任何录制文件预留足够空间。 |
| 网络 | 未列出 | 宽带连接 | 遵循当前的提交要求或在线社区要求。 |
推荐配置并不保证节省用时。现有来源没有提供帧率表现、载入时间规则或基于性能的类别例外规定。使用运行稳定的配置,并在重要尝试前测试任何录制软件或叠加层软件。
开始练习前,检查以下细节:
- 选择准确的关卡或完整游戏榜单。
- 确认类别、难度和漏洞设置。
- 阅读当前规则,了解计时方式和完成条件。
- 在整个练习时段使用相同的路线笔记和配置。
- 记录每次重置的原因,而不是把每次失败的尝试视为浪费。
- 只将个人最佳成绩与相同榜单、相同规则集中的记录比较。
- 提交前再次查看实时排行榜,因为早期社区排名可能很快变化。
优秀的 CICADAMATA 速通建立在可重复的决策之上。路线稳定后,更干净的移动、更安全的衔接以及更少的重置所带来的微小收益,会更容易被识别。
CICADAMATA 速通常见问题
目前已经有 CICADAMATA 的完整游戏速通纪录了吗?
在提供的 2026 年 8 月 24 日快照中,Speedrun.com 的 Full game 视图显示“No runs found”。关卡排行榜已经包含条目,因此社区已经开始记录单独区段。由于这个状态可能变化,在宣称纪录前请查看实时榜单。
第一次 CICADAMATA 速通应该选择哪个类别?
没有适用于所有人的绝对最佳入门类别。选择一个有当前排行榜的关卡,完整阅读其规则,然后根据你想练习的风格,在 Unrestricted(不限漏洞)和 Glitchless(无漏洞)之间做决定。Any% Unrestricted 出现在多个可见关卡条目中,但能决定什么是合法内容的是类别规则,而不是单凭标签。
显示的 20.983 秒和 1:08.899 用时可以直接比较吗?
不可以。它们属于不同关卡和不同类别设置。20.983 秒的条目是 Any% Unrestricted 示例,而 1:08.899 条目是 AllEnemies% Glitchless 跑法。将每个榜单视为独立的竞赛,不要把这些用时合并成一个排名。
CICADAMATA 速通过程中应该记录什么?
记录关卡、类别、难度、漏洞设置、总用时、重置原因,以及导致损失的移动或战斗决策。同时追踪最佳用时和常规用时,有助于区分可靠的进步与一次特别幸运的尝试。
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