CICADAMATA 100% 攻略:关卡、核心、秘密与成就完整清单
一份实用的 CICADAMATA 100% 清单,涵盖六个领域、15+ 个入侵任务、CORE、可选终端、速通目标以及全部 32 个 Steam 成就。
CICADAMATA 100%:什么才算完成?
想要完成一次 CICADAMATA 100% 通关吗?最容易浪费时间的做法,就是把每个出口都当作完整通关,因为 CICADAMATA 将 CORE 回收、开放式穿行、探索、成就和计时记录结合在了一起。这份 CICADAMATA 100% 攻略提供了一套可靠的两轮流程:先确保完成任务目标,再回来寻找秘密、补齐进度、清理成就并优化路线。
截至 2026 年 8 月 24 日,CICADAMATA 官方 Steam 商店页面显示游戏已于 2026 年 8 月 21 日发售。页面确认游戏在六个领域中提供 15+ 个开放式关卡、权限等级成长系统、全球记录比较功能,以及 32 个 Steam 成就。
现有资料不包含逐关卡地图、每个任务的确切 CORE 总数或各项成就的解锁条件。与其凭空编造地点,本攻略不如提供一套能够配合当前游戏版本所显示信息的完成框架。
实用的 100% 定义
官方页面没有提供一份逐项列出的 100% 清单。要建立一份经得起核验的 CICADAMATA 100% 存档,请将必需完成项与可选精通项分开:
- 世界完成度: 确认完整游戏中出现的全部六个领域和每个关卡。
- 任务完成度: 完成每个 CORE 回收入侵任务,并成功抵达出口。
- 进度完成度: 将权限等级提升到游戏允许的最高程度。
- 成就完成度: 解锁全部 32 个 Steam 成就。
- 精通完成度: 重返关卡,寻找秘密、隐藏终端、高评级和更好的记录。
| 完成层级 | 来源确认的内容 | 推荐的完成标准 |
|---|---|---|
| 世界覆盖范围 | 六个领域和 15+ 个开放式关卡 | 记录当前版本显示的每个关卡 |
| 任务目标 | 游戏围绕回收 CORE 并逃脱展开 | 只有在完成目标并抵达出口后,才将关卡标记为完成 |
| 权限等级 | 官方描述包含权限等级系统 | 记录当前显示的最高权限状态 |
| 成就 | Steam 页面列出 32 个 Steam 成就 | 解锁全部 32 个 |
| 探索与精通 | 玩家体验描述了秘密、终端、评级和排行榜 | 除非游戏明确将其计入完成百分比,否则单独追踪这些项目 |
将前四行视为实用的完成目标。除非游戏内完成界面另有说明,否则将最后一行视为精通层级。这个区分可以避免把排行榜名次或未经验证的试玩版收集品数量误认为正式要求。
CICADAMATA 100% 清单
可靠的 CICADAMATA 100% 清单应按领域整理,而不只是按照你发现关卡的先后顺序排列。官方页面确认有六个领域,但没有提供其名称,也没有说明 15+ 个关卡如何在各领域之间分配,因此要为游戏显示超过 15 个条目预留空间。
在笔记中使用以下追踪表。空白字段是有意保留的:请填入你自己的游戏版本中显示的名称和结果。
| 领域 | 已记录关卡数 | CORE 与出口通关 | 可选搜查 | 最佳时间 |
|---|---|---|---|---|
| 领域 1 | ___ | ☐ | ☐ | ___ |
| 领域 2 | ___ | ☐ | ☐ | ___ |
| 领域 3 | ___ | ☐ | ☐ | ___ |
| 领域 4 | ___ | ☐ | ☐ | ___ |
| 领域 5 | ___ | ☐ | ☐ | ___ |
| 领域 6 | ___ | ☐ | ☐ | ___ |
| 总计 | 15+ | ☐ | ☐ | ___ |
不要以为“15+”代表恰好 15 个关卡。这只是下限描述,并非完整关卡列表。游戏显示的每个入侵任务,都要在对应领域下方添加一行。
简单的标记系统可以让重复通关更易管理:
- C: CORE 目标和出口均已完成。
- E: 已检查与成就相关的目标。
- S: 已检查秘密或终端。
- T: 已记录最佳时间。
- R: 路线已准备好进行速通尝试。
将首次通关时间和最佳时间分列记录。一个关卡可能已经完全完成,但路线仍然很慢;把两种结果混在一起,会让你难以看出还缺少什么。
可靠的 CICADAMATA 100% 路线
按以下顺序执行这套 CICADAMATA 100% 流程。它能避免在第一次尝试中同时寻找秘密、解锁成就和刷新记录的常见错误。
| 轮次 | 主要目标 | 需要记录 | 完成条件 |
|---|---|---|---|
| 1. 范围盘点 | 确认所有领域和关卡 | 领域、关卡名称和状态 | 所有显示的条目都已记录 |
| 2. 首次通关 | 回收 CORE 目标并逃脱 | 完成状态和首次通关时间 | 安全完成关卡 |
| 3. 探索轮 | 搜索替代路线和垂直空间 | 秘密、终端或背景故事笔记 | 没有明显的未探索路线 |
| 4. 成就轮 | 查看 32 项成就列表 | 未解锁成就名称和线索 | 所有成就均已解锁或已弄清条件 |
| 5. 计时轮 | 改善移动和路线规划 | 最佳时间和路线变化 | 在不牺牲完成度的情况下路线更快 |
| 6. 最终审核 | 对照游戏、Steam 和个人追踪表 | 缺失的类别或关卡 | 清单中没有必需勾选项遗漏 |
1. 追求速度前先建立范围清单
先建立六个领域标题,并准确抄录游戏中显示的每个关卡名称。这样可以避免拼写错误,也更容易发现漏掉的关卡。如果正式版列出超过 15 个关卡,就全部添加,不要停在宣传的最低数量。
2. 优先完成目标,再进行优化
首次进入时,重点是熟悉通往 CORE 和出口的路线。不要只因用时不理想就重开。一次稳妥的完成能提供参考路线,并告诉你关卡中哪些部分确实是必需的。
记录所有让你感到困惑的地方:不易发现的平台、替代路线、敌人遭遇,或收集目标后需要走的回程。这些笔记在探索轮和计时轮中会很有价值。
3. 重访每个关卡进行探索
开放式布局值得再看一遍。检查主路线的上方、平台下方、大型结构后方,以及那些看似远离出口的侧路。将每个区域标记为已检查,不要依靠记忆。
玩家体验(试玩版): Rock Paper Shotgun 的试玩版印象与 Magic Planet CICADAMATA 玩家体验报告都描述了上方和下方藏有秘密的开放式空间。把这一观察当作搜索策略,而不是某个正式版具体地点的证明。
4. 单独清理成就
完成关卡列表后,打开 Steam 成就面板,查看每一项锁定条目。将笔记分为移动、战斗、探索、进度和时间相关的可能条件,但在成就描述确认前,不要擅自判断成就类别。
将成就尝试与首次通关分开,可以减少干扰,也更容易判断缺失要求是否与某个领域、关卡、敌人、路线或完成条件有关。
5. 仅在路线可靠后进行优化
完成所有必需目标后,使用游戏的机动沙盒和 ZONE TIME 功能来打磨穿行路线。一次只优化一个区段。一条路线即使只快一点,但总是漏掉 CORE,也不能算更好的 100% 路线。
更快完成 CICADAMATA 100% 的移动技巧
官方描述将 CICADAMATA 定位为一款以移动为核心的第一人称平台游戏,并特别强调机动沙盒和 ZONE TIME 可用于提高穿行效率。现有资料没有提供确切按键绑定、冷却数值或计分公式,因此请以游戏内教程和设置为准,不要照搬未经验证的操作按键列表。
| 情境或工具 | 实用做法 | 证据依据 |
|---|---|---|
| ZONE TIME | 测试路线时使用,并比较它是否减少无效移动 | 官方游戏描述 |
| 三段跳和空中冲刺 | 在正式采用捷径前,先练习移动距离 | 玩家体验(试玩版) |
| 垂直探索 | 在认定关卡已搜完前,检查上方和下方路线 | 玩家体验(试玩版) |
| 冰面地形 | 进行更小幅度的修正,并根据滑溜地面规划落点 | 玩家体验(试玩版) |
| 水下战斗 | 如果投射物的表现与试玩版所述一致,就为移动目标预留提前量 | 玩家体验(试玩版) |
| 特殊敌人遭遇 | 在尝试其他做法前,遵循教程预期的攻击方式 | 玩家体验(试玩版) |
玩家体验(试玩版): Rock Paper Shotgun 报道了三段跳和向前空中冲刺,并指出在熟悉其节奏之前,冲刺可能将玩家带到目标平台之外。在把它用于刷新纪录的尝试前,先在安全区域练习落点距离。正式版可能通过更新改变其表现,因此请自行确认当前手感。
一个有用的移动练习是将同一路线跑三遍:
- 走安全路线,并记下你在哪里损失了动量。
- 测试一个跳跃、冲刺或 ZONE TIME 捷径。
- 只有当捷径既能保留 CORE 路线,又能带来可重复的改善时,才保留它。
试玩版时期的玩家体验还提到,滑溜冰面和水下区域会影响投射物时机。这些观察有助于你适应类似地形,但不应取代正式版中的实测。如果射击或跳跃的手感不同,请以当前版本为准。
战斗应该服务于移动,而不是打乱移动流程。现有玩家体验提到,有些威胁可能需要不同的应对方式,而官方页面强调游戏中有大量敌对目标。教程展示某种敌人的特定处理方式时,先掌握这种互动,再尝试强行寻找更快的替代解法。
成就与最终 CICADAMATA 100% 检查
在宣布某个存档已完成 CICADAMATA 100% 之前,核对成就总数,并将已确认的正式版目标与试玩版时期的观察分开。Steam 页面确认有 32 个成就,但现有资料没有提供它们各自的名称或要求。
| 目标 | 来源状态 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 32 个 Steam 成就 | 官方列表 | 以 Steam 成就列表作为权威的总数依据,并解锁每一项 |
| 权限等级进度 | 官方列表 | 继续提升权限等级,并记录显示的最高状态 |
| 隐藏终端 | 玩家体验(试玩版)报告试玩版中有五个终端 | 单独搜索正式版;不要假定试玩版总数就是正式版总数 |
| 上方和下方的秘密 | 玩家体验(试玩版) | 在探索轮中重新检查垂直路线和侧面路线 |
| Diamond 评级 | 玩家体验(试玩版)将其描述为试玩版最高评级 | 除非正式版明确要求,否则将其视为精通目标 |
| 全球记录 | 官方列表 | 完成后比较时间;排行榜名次并不会自动成为 100% 要求 |
五个终端这一数字来自试玩版时期的玩家体验报告。它不是经过验证的正式版收集品数量。对于报告中的评级和秘密地点,同样要保持谨慎:它们可以指导你的搜索,但不应被当作正式版的官方地图。
同样,官方列表鼓励玩家在全球范围比较记录,但现有信息没有说明某个特定排行榜名次是完成要求。如果你喜欢 CICADAMATA 的速通玩法,就追求更快的时间;不要让一个任意的排名成为你认定完成的阻碍。
最终审核应包含以下检查:
- 六个领域均已记录。
- 当前版本显示的每个关卡都已记录。
- 每个关卡都已完成 CORE 目标并成功抵达出口。
- 权限等级已提升至当前可达到的最高程度。
- 全部 32 个 Steam 成就都已解锁。
- 每个关卡都已单独完成探索搜查。
- 最佳时间和可选评级均已作为精通目标记录。
- 任何剩余的终端或秘密笔记都已明确标记为未经验证或已完成。
这种结构能让你在不把“完成任务”与“完成所有可用挑战”混为一谈的情况下,得到一个经得起核验的 CICADAMATA 100% 完成结果。即使游戏包含多于宣传的 15 个关卡,或更新改变了路线和成就要求,它仍然有用。
CICADAMATA 100% 常见问题
CICADAMATA 100% 意味着什么?
实用的 CICADAMATA 100% 标准,是完成六个领域中列出的每个关卡,为每个关卡完成 CORE 并抵达出口的目标,提升权限等级,并解锁全部 32 个 Steam 成就。除非游戏明确将秘密、终端、Diamond 评级和排行榜记录计入完成度计数器,否则应将它们单独追踪。
CICADAMATA 有多少个关卡?
官方 Steam 描述确认六个领域共有 15+ 个开放式关卡。由于“15+”不是确切总数,请以当前游戏内的关卡列表为准,将显示的每个关卡添加到追踪表中。
正式版有五个终端吗?
不一定。一份玩家体验报告描述试玩版有五个终端,但现有资料没有确认这就是正式版总数。将五个视为试玩版观察结果,并独立核实正式版。
我需要 Diamond 评级或排行榜前列名次吗?
现有官方信息确认可以比较全球记录,但没有说明 Diamond 评级或某个具体排行榜名次是 100% 完成的要求。先完成必需清单,再把 Diamond 级用时和更好记录作为可选的速通精通目标。
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