CICADAMATA 100%攻略ガイド:レベル、CORE、シークレット、実績の完全チェックリスト
6つのスフィア、15以上のインカージョン、CORE、任意のターミナル、スピードラン目標、Steam実績32個すべてを対象にした、実用的なCICADAMATA 100%チェックリスト。
CICADAMATA 100%:何を達成すればコンプリート?
CICADAMATAを100%までやり込みたいですか? 最も早く時間を無駄にする方法は、出口に到達するたびに完全クリアだと考えることです。CICADAMATAでは、COREの回収、自由度の高い移動、探索、実績、タイム記録が組み合わさっているからです。このCICADAMATA 100%ガイドでは、信頼できる2パス方式を紹介します。まずミッション目標を確実に達成し、その後でシークレット、進行要素の取りこぼし、実績、より速いルートを回収しましょう。
2026年8月24日時点で、CICADAMATA公式Steam掲載ページには、ゲームの発売日が2026年8月21日と記載されています。6つのスフィアにまたがる15以上の自由探索型レベル、クリアランスレベルの進行システム、世界記録の比較機能、Steam実績32個が確認できます。
提供された情報源には、レベルごとのマップ、各ミッションの正確なCORE総数、各実績の解除条件は含まれていません。場所を作り上げるのではなく、このガイドでは、現在のゲームビルドで表示される情報を使えるコンプリートの枠組みを紹介します。
100%の実用的な定義
公式掲載ページには、項目別の100%チェックリストは用意されていません。根拠を示せるCICADAMATA 100%達成データにするため、必須のコンプリートと任意のやり込みを分けて考えましょう。
- ワールドコンプリート: 製品版に登場する6つすべてのスフィアと、表示される全レベルを漏れなく記録する。
- ミッションコンプリート: 各CORE回収インカージョンを完了し、その出口まで無事に到達する。
- 進行コンプリート: ゲームで可能な限りクリアランスレベルを上げる。
- 実績コンプリート: Steam実績32個すべてを解除する。
- やり込みコンプリート: シークレット、隠しターミナル、高ランク、より良い記録を求めてレベルを再訪する。
| コンプリート段階 | 情報源が確認している内容 | 推奨する達成判定 |
|---|---|---|
| ワールドの網羅 | 6つのスフィアと15以上の自由探索型レベル | 現在のビルドで表示される全レベルを記録する |
| ミッション目標 | ゲームの中心はCOREを回収して脱出すること | 目標と出口の両方を終えてからレベルを完了扱いにする |
| クリアランス | 公式説明にクリアランスレベルシステムが含まれている | 表示された最高のクリアランス状態を記録する |
| 実績 | SteamページにはSteam実績32個が掲載されている | 32個すべてを解除する |
| 探索とやり込み | プレイヤー体験ではシークレット、ターミナル、ランク、リーダーボードが紹介されている | ゲームが完了率に明示的に含めていない限り、別枠で追跡する |
最初の4行を実用的なコンプリート目標としてください。ゲーム内のコンプリート画面が別の扱いを示していない限り、最後の行はやり込み要素として扱います。この区別により、リーダーボード順位や未検証のデモ時代の収集品数を、正式な必須条件と誤認せずに済みます。
CICADAMATA 100%チェックリスト
信頼できるCICADAMATA 100%チェックリストは、たまたまレベルを見つけた順ではなく、スフィアごとに整理するべきです。公式ページでは6つのスフィアは確認できますが、その名称や、15以上のレベルが各スフィアにどう分配されるかは示されていません。そのため、ゲーム内で15件を超える項目が表示される可能性を考え、記録欄には余裕を持たせましょう。
以下のトラッカーをメモに使ってください。空欄は意図的なものです。自分のゲームに表示される名前と結果を記入してください。
| スフィア | 記録済みレベル数 | COREと出口のクリア | 任意探索 | ベストタイム |
|---|---|---|---|---|
| スフィア1 | ___ | ☐ | ☐ | ___ |
| スフィア2 | ___ | ☐ | ☐ | ___ |
| スフィア3 | ___ | ☐ | ☐ | ___ |
| スフィア4 | ___ | ☐ | ☐ | ___ |
| スフィア5 | ___ | ☐ | ☐ | ___ |
| スフィア6 | ___ | ☐ | ☐ | ___ |
| 全体 | 15以上(合計) | ☐ | ☐ | ___ |
「15+」はレベルがちょうど15件あるという意味ではありません。下限を示す表現であり、完全なレベル一覧ではありません。ゲームに表示されるインカージョンごとに、各スフィアの下へ1行追加してください。
簡単な記号システムを使うと、再走を管理しやすくなります。
- C: CORE目標と出口を完了済み。
- E: 実績関連の目標を確認済み。
- S: シークレットまたはターミナルを確認済み。
- T: ベストタイムを記録済み。
- R: スピード重視の挑戦に使えるルート。
初回クリアタイムとベストタイムは別の列に記録してください。レベルは完全にクリアしていてもルートが遅いことがあります。両方の結果をまとめてしまうと、何が残っているのか分かりにくくなります。
信頼できるCICADAMATA 100%ルート
以下のCICADAMATA 100%ルートを順番に進めてください。初回挑戦でシークレットの発見、実績の解除、記録更新をすべて同時に狙うという、よくある失敗を避けられます。
| パス | 主な目的 | 記録する内容 | 完了条件 |
|---|---|---|---|
| 1. 全体把握パス | すべてのスフィアとレベルを把握 | スフィア、レベル名、ステータス | 表示されるすべての項目を記録 |
| 2. 初回クリア | CORE目標を回収して脱出 | 完了ステータスと初回クリアタイム | レベルを安全に完了 |
| 3. 探索パス | 代替ルートと上下の空間を探す | シークレット、ターミナル、伝承のメモ | 明らかな未探索ルートが残っていない |
| 4. 実績パス | 32個の実績リストを確認 | 未解除実績の名前と手がかり | すべての実績を解除、または条件を把握 |
| 5. タイムパス | 移動とルートを改善 | ベストタイムとルートの変更点 | コンプリートを失わずにルートを高速化 |
| 6. 最終監査 | ゲーム、Steam、個人のトラッカーを照合 | 不足しているカテゴリまたはレベル | 必須チェック項目が残っていない |
1. スピードを追う前に全体像を作る
6つのスフィアの見出しを作り、ゲーム内の表示どおりに各レベル名を正確に書き写します。これにより誤記を防ぎ、飛ばしたレベルを特定しやすくなります。製品版で15を超えるレベルが表示されるなら、告知された最低数で止めずに追加してください。
2. 最適化前に目標を完了する
初めて訪れたときは、CORESと出口へのルートを覚えることに集中します。タイムが遅いからといって、リスタートしないでください。安全に完了すれば基準ルートができ、レベルのどの部分が本当に必要なのか分かります。
分かりにくかったものをすべて記録しましょう。見つけにくい足場、別ルート、敵との遭遇、目標を回収した後に戻る必要があった場所などです。こうしたメモは、探索パスとタイムパスで役立ちます。
3. 探索のためにすべてのレベルを再訪する
自由探索型のレイアウトは、二度目の確認に応えてくれます。メインルートの上、足場の下、大きな構造物の裏、出口から離れているように見える脇道を探しましょう。記憶に頼らず、確認したエリアごとにチェックを付けてください。
プレイヤー体験(デモ): Rock Paper Shotgunのデモ所感とMagic PlanetのCICADAMATAプレイヤー体験レポートはいずれも、上下にシークレットが隠された開放的な空間について説明しています。この観察結果は探索方針として使い、製品版の特定の場所を裏付ける証拠とはみなさないでください。
4. 実績は別に片付ける
レベル一覧を完成させたら、Steamの実績パネルを開き、未解除の項目をすべて確認します。メモを移動、戦闘、探索、進行、タイム関連の可能性に分類しましょう。ただし、実績の説明で確認できるまではカテゴリを決めつけないでください。
実績狙いを初回クリアから切り離すと、気が散りにくくなります。また、不足している条件が特定のスフィア、レベル、敵、ルート、コンプリート条件のどれに結びついているのかを特定しやすくなります。
5. ルートが安定してから最適化する
必須目標を完了したら、ゲームのマニューバーサンドボックスとZONE TIME機能を使って移動を洗練させます。一度に1区間ずつ改善しましょう。少し速いだけでもCOREを安定して取り逃すルートは、より優れた100%ルートではありません。
CICADAMATA 100%ランを高速化する移動のコツ
公式説明では、CICADAMATAは移動を重視した一人称視点のプラットフォーマーとして紹介されており、移動効率を高めるためのマニューバーサンドボックスとZONE TIMEが特に強調されています。正確なキー割り当て、クールダウン値、スコア計算式は提供された情報源に記載されていません。そのため、未検証の操作リストをそのまま使うのではなく、ゲーム内チュートリアルと設定を確認してください。
| 状況またはツール | 実践的な習慣 | 根拠の範囲 |
|---|---|---|
| ZONE TIME | ルート検証中に使い、無駄な移動が減るか比較する | 公式ゲーム説明 |
| トリプルジャンプとエアダッシュ | ショートカットに採用する前に距離感を練習する | プレイヤー体験(デモ) |
| 上下方向の探索 | レベルを探索済みと判断する前に、上と下のルートを確認する | プレイヤー体験(デモ) |
| 氷の地形 | 細かな修正を行い、滑りやすい地面を前提に着地点を計画する | プレイヤー体験(デモ) |
| 水中戦闘 | デモで報告されたとおりの挙動なら、動く標的の移動先を見越して撃つ | プレイヤー体験(デモ) |
| 特殊な敵との遭遇 | 試す前に、チュートリアルで想定されている攻撃方法に従う | プレイヤー体験(デモ) |
プレイヤー体験(デモ): Rock Paper Shotgunはトリプルジャンプと前方へのエアダッシュについて報告しており、ダッシュはそのリズムに慣れるまで、狙った足場を通り過ぎるほどプレイヤーを運ぶことがあると説明しています。記録挑戦に使う前に、安全な区間で着地までの距離感を練習してください。製品版ではアップデートで挙動が変わる可能性があるため、現在の操作感を自分で確認しましょう。
役立つ移動ドリルは、同じルートを3回走ることです。
- 安全なルートを通り、勢いを失う場所を記録します。
- ジャンプ、ダッシュ、ZONE TIMEのショートカットを1つ試します。
- CORE回収ルートを維持でき、再現可能な改善が出る場合に限り、そのショートカットを採用します。
デモ版のプレイヤー体験では、滑りやすい氷や、弾のタイミングに影響する水中エリアについても説明されています。これらは似た地形に応用できる有用な知見ですが、製品版でのテストの代わりにはなりません。弾やジャンプの感覚が違う場合は、現在のビルドを基準にしてください。
戦闘は移動を妨げるのではなく、移動を支えるものにしましょう。提供されたプレイヤー体験では、異なる対応を求められる可能性のある脅威が説明されている一方、公式ページは多数の敵を強調しています。チュートリアルが敵への特定の対処法を示した場合、より速い別のやり方を無理に試す前に、その対処を覚えてください。
実績とCICADAMATA 100%の最終チェック
セーブデータをCICADAMATA 100%完了と呼ぶ前に、実績総数を確認し、製品版で確認できる目標とデモ時代の観察結果を分けて扱ってください。Steam掲載ページでは32個の実績が確認できますが、提供された資料には個々の名前や条件はありません。
| 目標 | 情報源のステータス | 対処方法 |
|---|---|---|
| Steam実績32個 | 公式掲載 | Steamの実績リストを正式な総数として使い、すべての項目を解除する |
| クリアランスの進行 | 公式掲載 | クリアランスを進め続け、表示された最高状態を記録する |
| 隠しターミナル | プレイヤー体験(デモ)ではデモに5個あると報告 | 製品版を別途探し、デモの総数が製品版と同じだと仮定しない |
| 上下のシークレット | プレイヤー体験(デモ) | 探索パスで上下と脇道のルートを再確認する |
| ダイヤモンドランク | プレイヤー体験(デモ)ではデモ最高ランクと説明 | 製品版が必須と示していない限り、やり込み目標として扱う |
| 世界記録 | 公式掲載 | 完了後にタイムを比較する。リーダーボード順位は自動的に100%条件になるわけではない |
ターミナル5個という数字は、デモ時代のプレイヤー体験レポートに基づくものです。製品版で検証された収集品総数ではありません。報告されたランクやシークレットの場所についても同じ注意が必要です。探索の指針にはできますが、製品版の公式マップとして示してはいけません。
同様に、公式掲載ページはプレイヤーに世界規模で記録を比較するよう促していますが、提供された情報には、特定のリーダーボード順位がコンプリートに必要だとは書かれていません。CICADAMATAのスピードラン要素を楽しむなら、より速いタイムを目指してください。ただし、恣意的な順位を達成できないことを理由に、コンプリート達成を保留する必要はありません。
最終監査には、次のチェック項目を含めてください。
- 6つすべてのスフィアを把握した。
- 現在のビルドに表示される全レベルを記録した。
- 各レベルでCORE目標を完了し、出口に到達した結果が記録されている。
- 現時点で可能な限りクリアランスを進めた。
- Steam実績32個すべてを解除した。
- すべてのレベルで、別途探索スイープを実施した。
- ベストタイムと任意のランクを、やり込み目標として記録した。
- 残っているターミナルやシークレットのメモに、未検証または完了済みと明確なラベルを付けた。
この構成なら、「ミッションを終えた」と「利用可能なすべての挑戦を終えた」を混同せず、根拠のあるCICADAMATA 100%達成を目指せます。また、ゲームに告知された15レベルを超える内容が含まれている場合や、アップデートでルートや実績条件が変更された場合にも役立ちます。
CICADAMATA 100%よくある質問
CICADAMATA 100%とは何を意味しますか?
実用的なCICADAMATA 100%の基準は、6つすべてのスフィアにある掲載レベルをすべて完了し、それぞれのCORE回収と出口到達の目標を終え、クリアランスを進め、Steam実績32個すべてを解除することです。シークレット、ターミナル、ダイヤモンドランク、リーダーボード記録は、ゲームが完了カウンターに明示的に含めていない限り、別途追跡してください。
CICADAMATAには何レベルありますか?
公式Steam説明では、6つのスフィアにまたがる15以上の自由探索型レベルが確認されています。「15+」は正確な総数ではないため、現在のゲーム内レベル一覧を正しい基準として使い、表示されるすべてのレベルをトラッカーに追加してください。
製品版にもターミナルは5個ありますか?
必ずしもそうとは限りません。プレイヤー体験レポートではデモに5個のターミナルがあると説明されていますが、提供された情報源は製品版の総数を確認していません。5個という数はデモでの観察結果として扱い、製品版については自分で確認してください。
ダイヤモンドランクやリーダーボード上位が必要ですか?
提供された公式情報では世界記録の比較機能は確認できますが、100%完了にダイヤモンドランクや特定のリーダーボード順位が必要だとは示されていません。まず必須チェックリストを終え、その後、任意のスピードランやり込みとしてダイヤモンド級のタイムとより良い記録を目指してください。
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