CICADAMATA, sphère 1-2 MANDALA : emplacement du terminal et guide d’itinéraire

Trouvez le terminal de la sphère 1-2 MANDALA de CICADAMATA, suivez l’itinéraire vers la salle Core et suivez les 18 terminaux grâce à ce guide pratique des niveaux.

CICADAMATA, sphère 1-2 MANDALA : réponse rapide

Vous avez la 2e salle Core sous les yeux, mais le terminal vous échappe toujours ? L’emplacement du terminal de la sphère 1-2 MANDALA de CICADAMATA se repère grâce à des points de repère, et le trouver est important si vous cherchez à compléter la collection de terminaux. Ce guide de la sphère 1-2 MANDALA de CICADAMATA vous indique l’approche exacte, le BOUNCER comme point de repère et une liste de contrôle pour distinguer Mandala des sphères voisines.

La sphère 1-2 MANDALA est la deuxième sphère de la zone 01 EMERGENCE. À l’approche de la 2e salle Core, restez sur le côté gauche. Le terminal se trouve à gauche du BOUNCER, ce qui fait de cet ennemi le repère visuel le plus utile.

Les indications et les détails de collecte ci-dessous proviennent du rapport communautaire de GuideLVL sur l’emplacement des terminaux, publié le 23 août 2026. Ces informations reposent sur l’expérience des joueurs et les rapports de la communauté, plutôt que sur une carte officielle du développeur. Pour consulter la fiche officielle de référence du jeu, rendez-vous sur la page officielle de CICADAMATA sur Steam.

Point de contrôleQue faireCe qui confirme que vous êtes sur la bonne voie
ZoneEntrez dans 01 EMERGENCEMandala est la deuxième sphère répertoriée
CibleSélectionnez la sphère 1-2 MANDALAVous cherchez le bon niveau
ApprocheDirigez-vous vers la 2e salle CoreLa salle vous sert de repère d’itinéraire
DirectionPrivilégiez le côté gauche en entrantÉvitez de vous déporter vers le côté opposé
RepèreRepérez le BOUNCERLe terminal se trouve à sa gauche

Itinéraire étape par étape de la sphère 1-2 MANDALA de CICADAMATA

La façon la plus sûre de suivre l’itinéraire de la sphère 1-2 MANDALA de CICADAMATA consiste à utiliser l’ordre des salles et le BOUNCER comme points d’ancrage. Plutôt que d’inspecter chaque mur ou d’errer dans les sections suivantes, prenez l’entrée de la 2e salle Core comme point d’orientation.

  1. Confirmez le nom de la sphère. Avant d’avancer, vérifiez que le niveau porte l’intitulé 1-2 MANDALA dans 01 EMERGENCE. Cela évite de le confondre avec 1-1 AENSLAND ou 1-3 REVERIE.
  2. Avancez vers la 2e salle Core. Le terminal se trouve à l’approche de cette salle ; utilisez donc la salle elle-même comme principal objectif de navigation.
  3. Placez-vous à gauche lorsque la salle apparaît. Le rapport communautaire sur l’emplacement situe le terminal sur le côté gauche de l’approche.
  4. Trouvez le BOUNCER. Une fois ce repère en vue, ne vous fiez plus à la disposition générale de la salle : utilisez le BOUNCER pour vous orienter.
  5. Vérifiez le côté gauche du BOUNCER. Le terminal se trouve à gauche du BOUNCER. Inspectez soigneusement ce côté plutôt que de vous enfoncer davantage dans le niveau.
  6. Marquez la sphère comme terminée. Une fois le terminal trouvé, notez la sphère 1-2 MANDALA dans votre liste de contrôle avant de continuer.
Étape de l’itinérairePoint à privilégierErreur de recherche fréquente
Sélection du niveau1-2 MANDALA dans 01 EMERGENCECommencer dans une sphère voisine
Navigation dans la salleLa 2e salle CoreChercher autour d’une salle Core non identifiée
PositionnementCôté gauche de l’approcheRester au centre de l’itinéraire
Repère visuelLe BOUNCERChercher un marqueur mural quelconque
Vérification finaleZone située immédiatement à gauche du BOUNCERDépasser le repère et chercher ailleurs

Le terme « gauche » est plus facile à interpréter par rapport au BOUNCER que par rapport à votre position d’apparition initiale. Si le terminal n’apparaît pas immédiatement, revenez au point où la 2e salle Core est devenue votre objectif, reprenez l’approche et gardez le BOUNCER en vue tout en vérifiant son côté gauche.

Cet itinéraire permet aussi d’éviter une erreur courante : supposer que chaque terminal est caché au fond d’une sphère. La description du rapport communautaire place le terminal de Mandala sur le chemin menant à la 2e salle Core ; chercher d’abord dans les zones plus avancées peut donc vous faire perdre du temps.

Vérifiez la bonne sphère avant de chercher

Si votre recherche de l’emplacement de la sphère 1-2 MANDALA de CICADAMATA vous mène vers un autre repère, comparez le titre de la sphère avant de modifier votre itinéraire. Les trois sphères de 01 EMERGENCE possèdent chacune un indice visuel distinct, et identifier le mauvais indice est un signe évident que vous n’êtes pas dans le bon niveau.

SphèrePosition dans EMERGENCEIndice de localisation signaléCe que cela signifie
1-1 AENSLANDPremièreMur à côté du grand 2 rouge, juste après avoir quitté le vaisseau de largageVous êtes dans la première sphère
1-2 MANDALADeuxièmeÀ gauche du BOUNCER à l’approche de la 2e salle CoreC’est l’emplacement recherché
1-3 REVERIETroisièmeAu détour d’un angle, sur une plateforme avec un ennemi crabeVous êtes passé à la sphère suivante

Utilisez ces comparaisons comme filtre visuel rapide :

  • Vous voyez la sortie du vaisseau de largage et un grand 2 rouge : Cet indice correspond à Aensland, pas à Mandala.
  • Vous voyez le BOUNCER près de la 2e salle Core : Restez dans cette zone et cherchez sur son côté gauche.
  • Vous voyez une plateforme avec un ennemi crabe au détour d’un angle : Ce repère identifie Reverie ; vérifiez donc la sphère sélectionnée.
  • Le nom de la salle ne correspond pas : Revenez à l’écran de sélection des sphères et vérifiez l’intitulé complet, numéro compris.

Le guide communautaire utilise également des captures d’écran pour étayer ses descriptions d’emplacement. Même sans consulter ces images, la combinaison du numéro de la sphère, de l’ordre des salles Core, du BOUNCER et de la position à gauche est suffisamment précise pour réduire considérablement la zone de recherche.

Liste complète des terminaux de 01 EMERGENCE et au-delà

Une fois le terminal de la sphère 1-2 MANDALA de CICADAMATA trouvé, il devient plus facile d’organiser l’ensemble de la collection. D’après les rapports de la communauté, CICADAMATA compte 18 terminaux répartis dans les sphères : un terminal par sphère dans chacune des six zones, à raison de trois sphères par zone.

Le tableau ci-dessous transforme les noms de sphères signalés en une liste de contrôle pratique. Cochez chaque entrée uniquement après avoir confirmé l’emplacement du terminal et notez le nom exact de la sphère à côté de vos remarques, afin de ne pas mélanger les niveaux aux numéros similaires.

ZoneSphère 1Sphère 2Sphère 3
01 EMERGENCE1-1 AENSLAND1-2 MANDALA1-3 REVERIE
02 ICEBOX2-1 GLACIER2-2 ALSEIA2-3 RABBIT HOLE
03 DEEPDIVE3-1 CASCADE3-2 RUNOFF3-3 ESTUARY
04 VERDANT4-1 MEADOW4-2 HARE4-3 RIBBON
05 DEADZONE5-1 SLINGSHOT5-2 PEREGRINE5-3 MARATHON
06 ENCORE6-1 ONEMORE6-2 HALCYON6-3 MARCH

Le total signalé vous offre un repère utile pour vérifier votre progression :

  • Une zone : trois terminaux
  • Deux zones : six terminaux
  • Trois zones : neuf terminaux
  • Quatre zones : 12 terminaux
  • Cinq zones : 15 terminaux
  • Six zones : 18 terminaux

Le même rapport communautaire indique que la collecte de l’ensemble est liée à un succès et que le Museum Mode est la récompense signalée. Comme ces informations proviennent de l’expérience des joueurs plutôt que d’une documentation officielle, considérez le détail de la récompense comme une information issue de la communauté. Le nombre de terminaux et les noms des sphères restent néanmoins utiles pour retrouver l’entrée qui vous manque peut-être.

Pour une collecte plus ordonnée, utilisez une note simple comportant quatre champs : zone, nom de la sphère, repère et statut. Par exemple :

Champ de suiviEntrée de Mandala
Zone01 EMERGENCE
Sphère1-2 MANDALA
RepèreBOUNCER
PositionCôté gauche à l’approche de la 2e salle Core
StatutTrouvé / manquant

Ce format est plus fiable que d’écrire seulement « terminal d’Emergence ». Si vous revenez plus tard dans la zone, le BOUNCER et la 2e salle Core vous indiquent immédiatement quel itinéraire reprendre. Il permet également de distinguer l’emplacement de Mandala du repère du grand 2 rouge d’Aensland et de la plateforme avec l’ennemi crabe de Reverie.

Une routine pratique de collecte consiste à :

  • Terminez les trois sphères d’une zone avant de passer à une autre zone.
  • Notez le nom complet de la sphère, pas seulement son numéro.
  • Consignez un indice fondé sur un repère après chaque découverte réussie.
  • S’il vous manque un terminal, comparez vos notes au tableau des six zones.
  • Revérifiez l’itinéraire cible à partir du repère de la salle au lieu de chercher au hasard sur toute la carte.

FAQ : CICADAMATA sphère 1-2 MANDALA

Où se trouve le terminal de la sphère 1-2 MANDALA de CICADAMATA ?

Le rapport communautaire sur l’emplacement le situe à l’approche de la 2e salle Core dans la sphère 1-2 MANDALA. Restez sur la gauche en entrant dans cette zone, repérez le BOUNCER et vérifiez l’espace à sa gauche.

La sphère 1-2 MANDALA fait-elle partie de 01 EMERGENCE ?

Oui. La sphère 1-2 MANDALA est la deuxième des trois sphères répertoriées dans 01 EMERGENCE. Les deux autres sont 1-1 AENSLAND et 1-3 REVERIE.

Combien de terminaux sont signalés dans CICADAMATA ?

L’expérience des joueurs fait état de 18 terminaux au total, avec un terminal pour chaque sphère. La structure signalée comprend six zones de trois sphères chacune. Le même rapport communautaire associe la collection complète à un succès et au Museum Mode.

Que faire si je ne trouve pas le terminal ?

Commencez par vérifier que vous avez sélectionné 1-2 MANDALA plutôt que AENSLAND ou REVERIE. Revenez ensuite à l’approche de la 2e salle Core, restez à gauche, repérez le BOUNCER et cherchez sur son côté gauche. Si votre repère est le grand 2 rouge ou la plateforme avec l’ennemi crabe, utilisez le tableau comparatif ci-dessus pour corriger votre sélection de sphère.